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  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表...
  • go tool pprof

    3521 2018-09-02 《GO 命令教程》
    go tool pprof go tool pprof 我们可以使用go tool pprof 命令来交互式的访问概要文件的内容。命令将会分析指定的概要文件,并会根据我们的要求为我们提供高可读性的输出信息。 在Go语言中,我们可以通过标准库的代码包runtime 和runtime/pprof 中的程序来生成三种包含实时性数据的概要文件,分别是CPU...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 生成

    阵列修改器 倒角修改器 布尔修改器 建形修改器 精简修改器 拆边修改器 Geometry Nodes Modifier 遮罩修改器 网格到体积修改器 镜像修改器 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 重构网格修改器 螺旋修改器 蒙皮修改器 实体化修改器 表面细分修改器 三角化修改器 体积到网格修...
  • 生成

    阵列修改器 倒角修改器 布尔修改器 建形修改器 精简修改器 拆边修改器 Geometry Nodes Modifier 遮罩修改器 网格到体积修改器 镜像修改器 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 重构网格修改器 螺旋修改器 蒙皮修改器 实体化修改器 表面细分修改器 三角化修改器 体积到网...
  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 重构网格 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键 Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow) 网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,...
  • Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输

    Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输 One Small Caveat of Socket Buffer 关于 Socket Buffer的一个小警告 The First Solution 办法一 The Second Solution 方法二 Dealing with a Stream...
  • 条形图

    条形图 图表属性 条形图 条形图通过比较特定类别中的值来提供数据趋势的高级概览。 垂直条形图 垂直堆积条形图 水平条形图 水平堆积条形图 图表属性 选择图表类型后,可以更改其属性来自定义图表: 选项 描述 常规 背景颜色 设置图表区域的背景颜色。 不透明度 设置背景颜色的不透明度。 显示边框 显示图表外...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积/音量 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 表面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...