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  • Go练习案例

    For-learning-Go-Tutorial Go语言案例总结 Go数组 map Go函数定义 Go方法 Go结构体 For-learning-Go-Tutorial Go语言各种值类型,包括字符串、整数、浮点数、布尔值等。下面是一些基本示例。 Go语言最主要的特性: 自动垃圾回收 更丰富的内置类型 函数多返回值 错误处理 匿名...
  • Materialize/Dematerialize

    Materialize/Dematerialize Materialize/Dematerialize Materialize 将数据项和事件通知都当做数据项发射,Dematerialize 刚好相反。 一个合法的有限的Obversable将调用它的观察者的onNext 方法零次或多次,然后调用观察者的onCompleted 或onError ...
  • Django 3.2.4 版本发行说明

    Django 3.2.4 版本发行说明 CVE-2021-33203:通过 admindocs 进行潜在的目录遍历 CVE-2021-33571:由于验证器接受 IPv4 地址中的前导零,可能会出现不确定的 SSRF、RFI 和 LFI 攻击 漏洞修复 Django 3.2.4 版本发行说明 2021 年 6 月 2 日 Django 3.2...
  • 3.12 权重衰减

    3.12 权重衰减 3.12.1 方法 3.12.2 高维线性回归实验 3.12.3 从零开始实现 3.12.3.1 初始化模型参数 3.12.3.2 定义范数惩罚项 3.12.3.3 定义训练和测试 3.12.3.4 观察过拟合 3.12.3.5 使用权重衰减 3.12.4 简洁实现 小结 3.12 权重衰减 上一节中我们观察了...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一...
  • 系统。数字

    系统。数字 Help wanted! The following content of this documentation page has been machine-translated. But unlike other websites, it is not done on the fly. This translated text lives...
  • 系统.数字

    系统。数字 Help wanted! The following content of this documentation page has been machine-translated. But unlike other websites, it is not done on the fly. This translated text lives...
  • Go 箴言

    Go 箴言 Go 箴言 不要通过共享内存进行通信,通过通信共享内存 并发不是并行 管道用于协调;互斥量(锁)用于同步 接口越大,抽象就越弱 利用好零值 空接口 interface{} 没有任何类型约束 Gofmt 的风格不是人们最喜欢的,但 gofmt 是每个人的最爱 允许一点点重复比引入一点点依赖更好 系统调用必须始终使用构建标记进行保护 必须始...