分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.029
秒,为您找到
103674
个相关结果.
搜书籍
搜文档
CREATE AGGREGATE
243
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
CREATE AGGREGATE 功能描述 语法格式 参数说明 示例 CREATE AGGREGATE 功能描述 定义一个新的聚合函数。 语法格式 CREATE AGGREGATE name ( input_data_type [ , ... ] ) ( SFUNC = sfunc , ...
CREATE AGGREGATE
457
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
CREATE AGGREGATE 功能描述 语法格式 参数说明 示例 CREATE AGGREGATE 功能描述 定义一个新的聚合函数。 语法格式 CREATE AGGREGATE name ( input_data_type [ , ... ] ) ( SFUNC = sfunc...
三、字典学习
1031
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
三、字典学习 3.1 DictionaryLearning 3.2 MiniBatchDictionaryLearning 三、字典学习 3.1 DictionaryLearning DictionaryLearning 用于字典学习,其原型为: class sklearn . decomposition . DictionaryLea...
拆解复杂问题:实现计算器
1760
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
拆解复杂问题:实现计算器 一、字符串转整数 二、处理加减法 三、处理乘除法 四、处理括号 五、最后总结 拆解复杂问题:实现计算器 我们最终要实现的计算器功能如下: 1、输入一个字符串,可以包含+ - * / 、数字、括号以及空格,你的算法返回运算结构。 2、要符合运算法则,括号的优先级最高,先乘除后加减。 3、除号是整数除法,无论正负...
曲线视图
293
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
Binary Search
839
2018-05-09
《資料結構與演算法/leetcode/lintcode題解》
Binary Search - 二分搜尋 Question 題解 Java 源碼分析 C++ 源碼分析 Binary Search - 二分搜尋 Question lintcode: lintcode - (14) Binary Search Binary search is a famous question in ...
复用预训练层
1075
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
复用预训练层 从零开始训练一个非常大的 DNN 通常不是一个好主意,相反,您应该总是尝试找到一个现有的神经网络来完成与您正在尝试解决的任务类似的任务,然后复用这个网络的较低层:这就是所谓的迁移学习。这不仅会大大加快训练速度,还将需要更少的训练数据。 例如,假设您可以访问经过训练的 DNN,将图片分为 100 个不同的类别,包括动物,植物,车辆和日常物品...
前言
2932
2019-12-29
《从零开始学Ceph(Ceph From Scratch)》
Ceph From Scratch Ceph From Scratch Ceph 是目前非常流行的统一存储系统,所谓统一存储系统,就是通过Ceph集群同时提供块设备存储 、对象存储 以及文件系统 服务。 本书将从零开始,介绍Ceph的用法以及CRUSH、RADOS等底层技术。借助Ceph官方提供的容器,任何人都可以在本地体验此教程,学习分布式存...
Path
285
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Path 描述 属性 信号 属性说明 Path Inherits: Spatial < Node < Object 包含要遵循的 PathFollow 节点的 Curve3D 路径。 描述 可以让 PathFollow 子节点沿 Curve3D 移动。有关用法的更多信息,参阅 PathFollow 。 请注意,路径被...
Materialize/Dematerialize
847
2018-04-06
《ReactiveX/RxJava文档中文版》
Materialize/Dematerialize Materialize/Dematerialize Materialize 将数据项和事件通知都当做数据项发射,Dematerialize 刚好相反。 一个合法的有限的Obversable将调用它的观察者的onNext 方法零次或多次,然后调用观察者的onCompleted 或onError ...
1..
«
80
81
82
83
»
..100