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  • Angular Tutorial.《跟老卫学Angular》

    3442 2019-05-29 《跟老卫学Angular》
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    3D 物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 3D 物理简介 Cocos Creator 目前支持轻量的碰撞检测系统 builtin 和具有物理模拟的物理引擎 cannon.js ,以及功能完善强大的 bullet 的 asm.js /wasm 版本(ammo.js ),并为开发者提供了高效统...
  • 扫清Android面试障碍

    5983 2020-05-25 《Android面试宝典》
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  • AkShare 股票数据

    14652 2021-02-01 《AkShare 使用教程》
    AkShare 股票数据 A股 股票市场总貌 上海证券交易所 深圳证券交易所 实时行情数据 历史行情数据 日频率 分时数据 历史分笔数据 腾讯财经 网易财经 A股-CDR 历史行情数据 次新股 股票指数 实时行情数据 历史行情数据 历史行情数据-新浪 历史行情数据-腾讯 科创板 实时行情数据 历史行情数据 科创板公...
  • World2D

    World2D 描述 教程 属性 属性说明 World2D 继承: Resource < RefCounted < Object 一种保存了所有 2D 世界组件的资源,例如画布和物理运算空间。 描述 这个类包含所有与 2D 世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。2D 节点会将它们的资源注册到当前的 2D 世界中。 ...
  • 1. 整体介绍

    1. 整体介绍 1.1. 简介 1.2. 核心优势 1.2.1. 超高性能 1.2.2. 高可扩展 1.2.3. 高度易用 1.2.4. 自主研发 1.3. 架构设计 1.3.1. 协议层 1.3.2. 核心组件层 1.3.3. 基础组件层 1.4. 生态技术 1.4.1. 内核技术 1.4.2. 核心方向 1.4.3. 生态工具 ...
  • 十一、训练深层神经网络

    十一、训练深层神经网络 十一、训练深层神经网络 第 10 章介绍了人工神经网络,并训练了我们的第一个深度神经网络。 但它是一个非常浅的 DNN,只有两个隐藏层。 如果你需要解决非常复杂的问题,例如检测高分辨率图像中的数百种类型的对象,该怎么办? 你可能需要训练更深的 DNN,也许有 10 层,每层包含数百个神经元,通过数十万个连接来连接。 这不会是闲...
  • 1.8 Transform

    Transform 类 Transform.Translate 移动 Transform.Rotate 绕着通过物体中心点的某个轴旋转 Transform.RotateAround 绕着任意轴旋转 Transform.LookAt 使物体的Z轴指向目标 Transform 类 变量 说明 childCount 该变换的子对象数量。 eule...