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  • 简介

    简介 在开始之前 关于Godot引擎 关于文档 文档结构 简介 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用Godot引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的2D和3D游戏引擎!在此之后,您将发现一个功能强大但十分友好的工具,您可以使用它为任何平台,没有任何...
  • 使用教程

    ClickHouse教程 从本教程中可以获得什么? 单节点设置 导入示例数据集 下载并提取表数据 创建表 导入数据 查询示例 集群部署 ClickHouse教程 从本教程中可以获得什么? 通过学习本教程,您将了解如何设置一个简单的ClickHouse集群。它会很小,但是可以容错和扩展。然后,我们将使用其中一个示例数据集来填充数据并...
  • 定义与原理

    定义与原理 定义 早期应用 基本原理 以比特币为例理解区块链工作过程 定义与原理 定义 区块链技术自身仍然在飞速发展中,相关规范和标准还待进一步成熟。 公认的最早关于区块链的描述性文献是中本聪所撰写的 《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,但该文献重点在于讨论比特币系统,并没有明确提出区块链的术语。在其中,区块和链被描述为用于记录比特币交...
  • dis —- Python 字节码反汇编器

    dis —- Python 字节码反汇编器 命令行接口 字节码分析 分析函数 Python字节码说明 操作码集合 dis —- Python 字节码反汇编器 源代码: Lib/dis.py dis 模块通过反汇编支持CPython的 bytecode 分析。该模块作为输入的 CPython 字节码在文件 Include/opc...
  • 提交资源到素材库

    提交资源到素材库 前言 提交指南 需求 建议 提交 提交资源到素材库 前言 本教程旨在指导你如何向 Godot 素材库提交自己的素材并与 Godot 社区分享。 正如 使用素材库 文档中提到的, 为了能够向AssetLib提交资源, 您需要有一个注册的帐户, 并且需要登录. 提交指南 在提交您的资源之前, 请确保您的资源符合所有要求...
  • 项目组织

    项目组织 简介 组织 风格指南 导入 忽略具体文件夹 区分大小写 项目组织 简介 由于Godot对项目结构或文件系统的使用没有限制,因此学习引擎时组织文件似乎很有挑战性。本教程提出了一个工作流程,应该是一个很好的起点。我们还将介绍在Godot中使用版本控制。 组织 Godot本质上是基于场景的,并按原样使用文件系统,而没有元数据...
  • 沙箱环境

    沙箱环境 沙箱环境简介 沙箱环境部署 主机初始化 PostgreSQL部署 Redis部署 MatrixDB部署 沙箱环境 介绍Pigsty的沙箱环境,一个配置规格、对象标识符、与默认数据库预先确定的环境,用于教学演示之用。 Pigsty支持使用 本地沙箱 与 云端沙箱 两种方式,可用于快速在本机或云端准备 标准的1/4节点演示环境...
  • 第14章 C#语言的改进

    2517 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    C#语言的改进 C#语言的改进 本章内容: • 如何使用初始化器 • var 类型是什么,如何使用类型推理 • 如何使用匿名类型 • dynamic 类型是什么,如何使用它 • 如何使用扩展方法 • Lambda 表达式是什么,如何使用它们 ...
  • 金丝雀发布

    金丝雀发布 什么是金丝雀发布 金丝雀发布的适用场景 北极星如何支持金丝雀发布 前置条件 部署polaris 阶段一:实例打标 Spring Cloud Tencent 接入 打标实例版本号 打标灰度标签透传 Envoy Proxy 接入 阶段二:部署应用 Spring Cloud Tencent 接入 Envoy Proxy 接入 ...
  • 11.5 流形学习

    11.5 流形学习 11.5.1 等度量映射(Isomap) 11.5.2 局部线性嵌入(LLE) 11.5 流形学习 流形学习(manifold learning)是一种借助拓扑流形概念的降维方法 ,流形是指在局部与欧式空间同胚的空间 ,即在局部与欧式空间具有相同的性质,能用欧氏距离计算样本之间的距离。这样即使高维空间的分布十分复杂,但...