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  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...
  • 二:博弈算法的前世今生

    从深蓝说起 博弈算法 围棋难题 卷积神经网络 从深蓝说起 从计算机问世后,博弈算法从来就没有停止过改进的步伐。最早打败人类顶级棋手的AI就是深蓝。以下内容摘自百度百科: 深蓝是美国IBM公司生产的一台超级国际象棋电脑,重1270公斤,有32个大脑(微处理器),每秒钟可以计算2亿步。”深蓝”输入了一百多年来优秀棋手的对局两百多万局。1997年 ...
  • 转发

    转发 转发菜单 被动转发 主动转发 使用 Canvas 内容作为转发图片 获取更多转发信息 转发 用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。 转发菜单 点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”选项默认不展示。通过 wx.showShareMenu() 和 wx.hideShareMenu() 可动态显示、隐藏这个选项...
  • 转发

    转发 转发 转发菜单 被动转发 主动转发 使用 Canvas 内容作为转发图片 获取更多转发信息 转发 转发 注: shareTicket Android客户端从8.0.5版本、iOS客户端从8.0.6版本开始支持。 用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。 转发菜单 点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”...
  • Godot的设计理念

    Godot的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot编辑器是一个Godot游戏 独立的2D和3D引擎 Godot的设计理念 既然您已经小试身手,让我们谈谈Godot的设计. 每个游戏引擎都不同,以满足不同的需求. 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的.这将导致不同工作流程和项目组织结...
  • 第4部分

    第4部分 部分概述 添加游戏手柄输入 添加鼠标滚轮输入 增加健康拾取 添加弹药拾取器 添加易碎目标 最后的笔记 第4部分 部分概述 在这部分,我们将增加健康拾取、弹药拾取、玩家可以摧毁的目标,支持手柄,并增加用滚轮更换武器的功能. 注解 在继续本教程的这一部分之前,假设您已完成 第3部分 . 完成的项目来自 :ref:` d...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为他们应该拆...
  • 用户案例

    用户案例 用户案例 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,经历千锤百炼,广泛服务于银行、证券、制造、物流、媒体、互联网等行业,累计安装超过 200,000 次。 JumpServer 堡垒机护航顺丰科技超大规模资产安全运维 JumpServer 堡垒机让“大智慧”的混合 IT 运维更智慧 JumpServer 堡垒机助力中手游提升多云环...
  • GameRecorder.start

    GameRecorder.start(Object object) 参数 Object object 错误 GameRecorder.start(Object object) 基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 开始录制游戏画面 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 fps num...
  • 支持游戏控制器

    支持游戏控制器 Lessons 支持游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/index.html 我们可以通过支持游戏控制器来增强用户体验。Android framework 提供了 APIs 来检测和处理游戏控制器的用...