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Sentinel 为 RocketMQ 保驾护航
1980
2018-08-14
《Sentinel v0.8 文档手册》
Sentinel 是如何削峰填谷的 Sentinel 介绍 原理 RocketMQ Client 接入 Sentinel 的示例 Sentinel Dashboard 其它 在 Apache RocketMQ 中,当消费者去消费消息的时候,无论是通过 pull 的方式还是 push 的方式,都可能会出现大批量的消息突刺。如果此时要处理所有消息,...
波浪修改器
523
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
波浪修改器 选项 起始位置 时间 纹理 技术细节和提示 波浪修改器 波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。 这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。 圆形波。 线性波。 开启X轴向运动,开启Y轴法线。 选项 波浪修改器。 运动 波浪效果对Z方向上的顶点/控制点变形,从给定的起...
波浪修改器
230
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
波浪修改器 选项 起始位置 时间 纹理 技术细节和提示 波浪修改器 波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。 这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。 圆形波。 线性波。 开启X轴向运动,开启Y轴法线。 选项 波浪修改器。 运动 波浪效果对Z方向上的顶点/控制点变形,从给定的起始点开...
波浪修改器
95
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
波浪修改器 选项 起始位置 时间 纹理 技术细节和提示 波浪修改器 波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。 这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。 圆形波。 线性波。 开启X轴向运动,开启Y轴法线。 选项 波浪修改器。 运动 波浪效果对Z方向上的顶点/控制点变形,从给定的起始点开...
网格
143
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
Precision Landing
2820
2019-08-18
《PX4 用户手册》
精准着陆 设置 硬件安装 固件配置 软件配置(参数) 精准降落模式 必须的模式 随机的模式 执行精准着陆 通过命令 在任务中 {#mission} 仿真 工作原理 着陆目标估计器 改进的飞行器位置估计 精准着陆过程 精准着陆 PX4 支持多旋翼精准着陆(从 PX4 1.7.4版本),这一功能使用 IR-LOCK 传感器 ...
洋面修改器
434
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
洋面修改器
531
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
Back-transition Tuning
1268
2019-08-18
《PX4 用户手册》
VTOL后转换调参 后转换持续时间 设置期望的减速加速度 应用空气制动 用固定翼电机进行反向推力 用油门缩放功能 用一个通道来控制 典型设置 VTOL后转换调参 Note 以下的某些特性只在PX4的1.7版本可用,并且现在只在实验性的开发分支上有。 当一个VTOL飞机进行后转换时(从固定翼模式转换到多旋翼模式),多旋翼需要先减...
形状笔刷引擎
445
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
形状笔刷引擎 可用选项 实验选项 形状笔刷引擎 这是一个受 Al.chemy 项目启发的笔刷引擎,可以画出各种让人眼花缭乱的交织色块。 可用选项 实验选项 混色模式 实验选项 速度 控制生成轮廓时的处理速度。速度越快,生成的轮廓线越粗糙。 平滑 对生成的轮廓线进行平滑,数值越高,轮廓线越平滑,但也会拖慢笔刷处理速度。...
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