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部署推荐
426
2023-04-05
《Apache IoTDB 用户手册 (v1.1.x)》
IoTDB 部署推荐 背景 部署模式选型 部署配置推荐 从 0.13 版本升级到 1.0 直接使用 1.0 内存设置方法 根据活跃序列数估计内存 根据总序列数估计内存 磁盘估计 数据磁盘空间 元数据磁盘空间 临时磁盘空间 IoTDB 部署推荐 背景 系统能力 性能需求:系统读写速度,压缩比 扩展性:系统能够用多节点管理数据...
时间
214
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
场景时间 输入 属性 输出 场景时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿几秒思考。 帧 当前场景帧。作为几何节点中的输入,此输出也可以输出非圆形数字,以支持更高的质量 运动模糊 。
时间
211
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
时间 输入 属性 输出 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿几秒思考。 帧 当前场景帧。作为几何节点中的输入,此输出也可以输出非圆形数字,以支持更高的质量 运动模糊 。
时间
358
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
时间 输入 属性 输出 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿几秒思考。 帧 当前场景帧。作为几何节点中的输入,此输出也可以输出非圆形数字,以支持更高的质量 运动模糊 。
LinqKit.Microsoft.EntityFrameworkCore
1439
2018-06-04
《微软 EntityFrameworkCore 中文文档》
LinqKit.Microsoft.EntityFrameworkCore 扩展 LinqKit.Microsoft.EntityFrameworkCore 扩展 注意 该扩展没有被作为 Entity Framework Core 项目的一部分来维护。当考虑第三方扩展的时候,一定要评估其质量、许可、支持情况等等以确保它们符合你的需求。 Li...
4.1. 数据采集
979
2019-05-25
《TH-Nebula 技术文档》
4.1. 数据采集 数据数量 数据格式 数据的质量 数据字段完整性 数据的准确性 4.1. 数据采集 业务风控主要是依赖业务数据进行判断感知, 需要有数据才能做后续的分析等等一系列的处理, 所以数据采集几乎是决定风控系统成败的关键. 下面我们来介绍我们在风控系统数据采集这一块的考虑. 数据数量 我们在做数据采集的时候, 应该尽可能拿...
88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南
2929
2022-04-07
《MeterSphere v1.19 持续测试教程》
88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南 测试左移和测试右移模型 测试左移如何落地? 测试任务跟踪 建立代码分支管理规范 Sonar代码质量检测 持续测试:基于Metersphere平台实现接口自动化 测试右移如何落地? 灰度发布 服务监控 用户反馈 专项测试 安全 性能 接口层面 Web页面 MeterSphere使用体会 ...
支持的图像格式
221
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展 BMP 8位 ✗ ✗ ✓ ...
物理组件
940
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent) 球碰撞器组件(SphereColliderComponent) 圆柱体碰撞器组件(CylinderColliderComponent) 胶囊体碰撞器组件(CapsuleColliderComponent) 网格碰撞器组件(MeshColliderComponent) ...
Jupiter 介绍
4432
2020-06-03
《斗鱼 Jupiter 微服务框架 v0.1 教程》
Jupiter介绍 架构图 目标 功能点 快速开始 安装 理念 工程化 服务治理 拥抱变化 提升开发效率 总结 Jupiter介绍 Jupiter是斗鱼开源的一套微服务治理框架,提供丰富的后台功能,管理应用的资源、配置,应用的性能、配置等可视化。 Jupiter是罗马神话的众神之神,在天界掌管诸神...
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