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  • 漫游

    漫游 漫游Gizmo 视轨 翻转 平移 缩放 框选放大 滑动缩放 漫游 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了更好的在Blender使用的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然本节将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在图像编辑器中进行平移和缩放。 Tip 鼠标...
  • 漫游

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  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • 切割工具

    切割工具 用法 绘制切割线 选项 确认并选中 投影切割 范例 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割工具 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 切割/选择t 快捷键: K 或 Shift-K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 按下 K ...
  • GLTFCamera

    GLTFCamera 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 GLTFCamera 继承: Resource < RefCounted < Object 代表 GLTF 相机。 描述 代表基础 GLTF 规格中定义的相机。 教程 运行时文件加载与保存 GLTF 相机的详细规格 GLTF 相机规格和示例...
  • Perspective/Orthographic

    Perspective/Orthographic 选项 Perspective/Orthographic 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 This operator changes the projection of the vi...
  • 数据的视觉映射

    3185 2019-03-11 《ECharts 3 教程》
    数据和维度 visualMap 组件 数据的视觉映射 数据可视化是 数据 到 视觉元素 的映射过程(这个过程也可称为视觉编码,视觉元素也可称为视觉通道)。 ECharts 的每种图表本身就内置了这种映射过程,比如折线图把数据映射到『线』,柱状图把数据映射到『长度』。一些更复杂的图表,如 graph 、事件河流图 、treemap 也都会做出...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...