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  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 显示/隐藏洋葱皮的主要开关是在 窗口叠加 , 但是 蜡笔 洋葱剥皮是每层的,可见性可以在图层列表中切换。 查看 2D图层 来获得更多信息。 洋葱皮面板。 选项 模式 关键帧 显示由 前/后 设置确定的范围...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 The main switch to show/hide Onion Skinning is in the Viewport Overlays , but Grease Pencil Onion Skinning is per...
  • 让游戏对象动起来

    让游戏对象动起来 时间轴 动画模式 创建关键帧 让游戏对象动起来 一旦你保存了新动画剪辑,就可以开始为动画剪辑添加关键帧了。开始为选中的游戏对象编辑动画剪辑之前,需要先点击动画记录按钮,进入动画记录模式,此时,对该游戏对象的修改会被记录到动画剪辑。 记录按钮 任何时候,你都可以通过再次点击 动画模式按钮 ,从而退出 动画记...
  • 6.2.1. 集合外键(Collection foreign keys)

    6.2.1. 集合外键(Collection foreign keys) 6.2.1. 集合外键(Collection foreign keys) 集合实例在数据库中依靠持有集合的实体的外键加以辨别。此外键作为集合关键字段(collection key column)(或多个字段)加以引用。集合关键字段通过<key> 元素映射。 在外...
  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...