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  • 倒角节点

    倒角节点 输入选项 属性 输出选项 举例 倒角节点 仅适用于Cycles引擎 倒角节点。 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点生成程序化纹理,功能和非基于节点的纹理类似。 共同的选项 颜色1/颜色2 使用这两个颜色重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 大理石纹节点 马氏分形节点 噪波节点 斯氏分形 沃罗诺伊节点 木纹节点
  • 输出节点

    输出节点 输出节点 这些节点用于输出节点纹理。 输出节点 预览器节点
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 时间节点
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 反转节点 混合节点 RGB曲线着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 合并/分离着色器节点
  • 节点组

    节点组 建立组 编辑组 界面 交互式 面板 解散组 群组插入 附加到节点组 节点组 节点组示例。 群组节点能够通过镜像和隐藏部分节点来简化节点树。材质和合成节点都可以进行群组。 理论上讲,群组节点用于指定多个节点为一个 集合,将其作为 “一个节点”对待。群组节点的概念和编程中的函数有点类似。用户可以反复使用群组节点,或者叫做 ...
  • 纹理节点

    纹理节点 节点类型 纹理节点 简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 节点类型 颜色节点 转换器节点 畸变类节点 输入节点 输出节点 图案节点 纹理节点 节点组
  • 输出节点

    输出节点 输出节点 输出节点是每个节点树的最后一个节点。虽然可以添加多个,但只有一个起作用(由彩色或黑色标题栏表示)。除了材料输出的 置换着色器 外,输出节点始终以 着色器 开头。 AOV 输出 材质输出节点 灯光节点 世界节点
  • 纹理节点

    纹理节点 节点类型 纹理节点 简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 节点类型 颜色节点 转换器节点 畸变类节点 输入节点 输出节点 图案节点 纹理节点 节点组
  • 排空节点

    排空节点 排空活跃 DC/OS 群集中的代理节点 先决条件: 最大宽限期 排空后停用代理节点 使用 CLI 排空 维护后重新激活代理节点 通过 UI 监控排空情况 关于节点排空的注释 手动排空代理节点 DC/OS 控制台中的排空 停用节点 停用/重新激活节点以进行手动排空 排空节点 排空活跃 DC/OS 群集中的代理节点 ...