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网格变形修改器
272
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
网格变形修改器
333
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
网格变形修改器
166
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
网格变形修改器
152
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点,...
60. 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
1458
2020-01-09
《Effective Java (高效 Java) 第三版》
60. 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型 60. 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型 float 和 double 类型主要用于科学计算和工程计算。它们执行二进制浮点运算,该算法经过精心设计,能够在很大范围内快速提供精确的近似值。但是,它们不能提供准确的结果,也不应该在需要精确结果的地方使...
全局雾
355
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
全局雾 开启全局雾 精确雾效计算(Accurate) 版本升级 — Effect 迁移 全局雾类型 线性雾(Linear) 指数雾(Exponential)和指数平方雾(Exponential Squared) 层雾(Layered) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切...
2D 着色器:Gradient
702
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
置换
336
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 To create displacement, connect a Displacement or Vector Displacement node to the displacement input of the ...
设置安装位置
637
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
设置安装位置 设置安装位置 在“安装概览”页面中输入“5”,然后按“Enter”,设置操作系统的安装位置。安装程序会自动探测并显示可用安装位置信息,根据实际情况选择安装位置。 图 1 安装位置 输入“2”选择使用所有空间,然后输入“c”进入分区方案选择,输入“1”选择标准分区。参数说明如下: 分区选项 Replace Exis...
连接器和格式
219
2024-03-06
《Apache Flink v1.18 中文文档》
连接器和格式 可用的组件 使用组件 连接器和格式 Flink 应用程序可以通过连接器读取和写入各种外部系统。它支持多种格式,以便对数据进行编码和解码以匹配 Flink 的数据结构。 DataStream 和 Table API/SQL 都提供了连接器和格式的概述。 可用的组件 为了使用连接器和格式,您需要确保 Flink 可以访问实现了这...
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