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  • 变换控件

    变换控件 变换控件 变换控件可用于修改和控制可用变换的效果。 变换Gizmo 工具设置 Gizmo控制 数值输入 简单模式 高级模式 轴向锁定 用法 轴向锁定类型 精度 用法 吸附 精度 变换选项 仅影响
  • 功能局限

    功能局限 空间 时间 文本字段 功能局限 空间 在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。要搞清楚在使用不同缩放级别时的精度,下面的缩放与关联精度对照表可供参考: 10 1/1,048,576th 100 1/131,072th 1,000 1/16,384th 10,000 1/1,024th 100,00...
  • Android视频教程

    4114 2020-05-25 《Android面试宝典》
    Android视频教程 Android视频教程 零基础入门Android语法与界面 Kotlin系统入门与进阶 从Java到Kotlin系列精讲 Kotlin打造完整电商APP 模块化+MVP+主流框架 Android强化:服务与通信之广播、服务、蓝牙 Gradle3.0自动化项目构建技术精讲+实战 React Native技术精讲与高质量上线...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 数据类型

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  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...