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  • 数据类型

    数据类型 布尔类型 BOOLEAN 整数类型 TINYINT SMALLINT INTEGER BIGINT 浮点类型 REAL DOUBLE 固定精度类型 DECIMAL 字符串类型 VARCHAR CHAR VARBINARY JSON 日期和时间类型 DATE TIME TIME WIT...
  • 置换

    置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。 ...
  • 精密绘图工具(PDT)

    精密绘图工具(PDT) 精密绘图工具(PDT) 简介 下载 & 安装 开始之前 操作 设计工具 面中的孔洞 查看控制 命令行 轴心点 PDT零件库 PDT三角波 PDT实例 工作示例 - 构建图书扫描仪
  • 精密绘图工具(PDT)

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  • div_precision_increment

    div_precision_increment 用于设置除法结果精度在被除数精度基础上的增量,是 MySQL 兼容功能。 属性 描述 参数类型 int 默认值 4 取值范围 [0, 30] 生效范围 GLOBAL SESSION 是否参与序列化 是 是否影响计划生成 是
  • div_precision_increment

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  • 2D 灯光和阴影

    2D 灯光和阴影 前言 节点 点光源 平行光 常用灯光属性 设置阴影 自动生成光遮蔽器 手动绘制光遮蔽器 遮挡器绘制顺序 法线和镜面贴图 使用添加式精灵作为 2D 灯光的快速替代品 2D 灯光和阴影 前言 默认情况下,Godot 中的 2D 场景采用无光照着色,看不到灯光和阴影。虽然渲染速度很快,但无阴影的场景看起来会很平淡。G...
  • 数据类型

    数据类型 布尔类型 BOOLEAN 整数类型 TINYINT SMALLINT INTEGER BIGINT 浮点类型 REAL DOUBLE 固定精度类型 DECIMAL 字符串类型 VARCHAR CHAR VARBINARY JSON 日期和时间类型 DATE TIME TIME WIT...
  • 容错处理

    通过状态快照实现容错处理 State Backends Checkpoint Storage 状态快照 定义 状态快照如何工作? 确保精确一次(exactly once) 端到端精确一次 实践练习 延伸阅读 通过状态快照实现容错处理 State Backends 由 Flink 管理的 keyed state 是一种分片的键/值存储...
  • 日期-时间类型

    兼容MySQL时间类型 date 类型输入 time 类型输入 datetime 类型输入 timestamp 类型输入 year/year(4),year(2)类型输入 兼容MySQL时间类型 相比于原始的openGauss,dolphin对于日期/时间类型的修改主要为: 修改date/time/datetime/timestamp 类...