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  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • 标准输入(Stdin)

    1402 2018-03-22 《ELK Stack权威指南》
    标准输入(Stdin) 配置示例 运行结果 解释 标准输入(Stdin) 我们已经见过好几个示例使用 stdin 了。这也应该是 logstash 里最简单和基础的插件了。 所以,在这段中,我们可以学到一些未来每个插件都会有的一些方法。 配置示例 input { stdin { add_field ...
  • 第三部分:衍生数据

    第三部分:衍生数据 记录和衍生数据系统 记录系统(System of record) 衍生数据系统(Derived data systems) 章节概述 索引 第三部分:衍生数据 在本书的第一部分 和第二部分 中,我们自底向上地把所有关于分布式数据库的主要考量都过了一遍。从数据在磁盘上的布局,一直到出现故障时分布式系统一致性的局限。但所有的...
  • 1、配置基础设施

    K3s 高可用集群 1、配置 Linux 节点 2、配置外部数据库 3、配置负载均衡器 4、配置 DNS 记录 RKE 高可用集群 为什么要三个节点? 1、配置 Linux 节点 2、配置负载均衡器 3、配置 DNS 记录 下一步:安装 Kubernetes 集群 在本部分中,您将为 Rancher Server 配置基础设施。 推...
  • 调试器面板

    调试器面板 调试器 错误 性能分析器 网络分析器 监视 显存 杂项 调试器面板 在屏幕下方的调试器面板中,可以找到包括调试器在内的许多Godot的调试工具.点击 调试器 即可打开. 调试器面板被分成几个标签,每个标签专注于一个特定的任务. 调试器 当GDScript编译器在你的代码中达到一个断点时,调试器选项卡会自动打开....
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。...
  • 模块

    模块 模块 依靠模块概念 Nim 支持将程序拆分成小块。每个模块单独一个文件,有其独立的 namespace “命名空间”。 模块为 information hiding “信息隐藏”和 separate compilation “独立编译”提供了可能。一个模块可以通过 import 语句访问另一个模块里的符号。允许 Recursive module...
  • 关键概念

    1. 介绍 2. 超级节点 3. 链内并行 1. 介绍 XuperUion是超级链体系下的第一个开源项目,是构建超级联盟网络的底层方案。XuperUnion设计上采用了模块化插件化的设计,具有高性能、安全、高可扩展、多语言开发智能合约和灵活等特点。 2. 超级节点 实际的网络中,超级节点的实体可以是一个机构,一家公司或政府部门,对外呈现是一...
  • 4.4.4 循环的中断

    1637 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    循环的中断 循环的中断   有时需要更精细地控制循环代码的处理。C#为此提供了 4 个命令,其中的 3 个已经在其他情形中介绍过了: • break --- 立即终止循环。 • continue --- 立即终止当前的循环(继续执行下一次循环)。 • goto --...