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  • Conditions

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  • 镜像加速器

    镜像加速器 Ubuntu 16.04+、Debian 8+、CentOS 7+ Windows 10 macOS 检查加速器是否生效 k8s.gcr.io 镜像 不再提供服务的镜像 云服务商 镜像加速器 国内从 Docker Hub 拉取镜像有时会遇到困难,此时可以配置镜像加速器。国内很多云服务商都提供了国内加速器服务,例如: 阿...
  • 使用 Sphinx 构建手册

    使用 Sphinx 构建手册 使用 Sphinx 和 virtualenv 构建 使用 Sphinx 构建手册 本页面描述使用 Sphinx 文档引擎构建本地 Godot 手册的方法。你可以用它来获得本地的 HTML 文件以及诸如 PDF、EPUB、LaTeX 形式的文档。 开始前你需要: 克隆 godot-docs 仓库 。 安装 Sp...
  • 定制函数(psFunc)

    定制函数(psFunc) 分类 定制函数(psFunc) 作为标准的参数服务器,正常都会提供基本的参数 获取(pull) 和 更新(push) 功能。但实际应用中,各个算法对参数服务器上的参数获取和更新,却远远不只这么简单,尤其是当算法需要实施一些特定的优化的时候。 举个例子,有时候某些算法,要得到矩阵模型 中某一行的最大值,如果PS系统...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
  • 用法

    用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • InputEventScreenDrag

    InputEventScreenDrag 描述 教程 属性 属性说明 InputEventScreenDrag Inherits: InputEvent < Resource < Reference < Object 屏幕拖动事件的输入事件类型。只适用于移动设备。 描述 包含屏幕拖动信息。见Node._input 。 ...