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基础的键盘记录器
1758
2020-10-09
《[译] 渗透测试实战第三版(红队版)》
基础的键盘记录器 设置你的环境 从源码编译 示例框架 混淆 基础的键盘记录器 键盘记录器是所有渗透测试人员 / 红队人员的必备工具,本节将指导你制作通用的键盘记录器。 有时我们只想持续监控某个用户或获取其他凭据。 这可能是因为我们此时无法进行任何类型的横向移动或者权限提升,或者我们可能只想监视用户以便更好开展将来的入侵活动。 在这些情况下,我...
内力
425
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
目标
266
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
目标 设置 强度 目标 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣ 目标 启用这个功能后,Blender就会在模拟中使用来自动画(F-Curves、armatures、parent、lattices等)的运动。目标 “是指基于该动画的顶点的预期最终位置。 详见 exterior forces 。 顶点组 使用一个顶点组,允许每个顶点的目标权重(乘以...
账户
403
2022-07-08
《ABP Framework 4.3 中文文档》
账户模块 社交/外部登录 示例: Facebook 认证 添加NuGet包 配置提供程序 Angular UI 账户模块 该模块提供必要的UI页面与组件使用户登录和注册到应用程序. 文档正在更新 社交/外部登录 示例: Facebook 认证 按照ASP.NET Core Facebook集成文档 向你应用程序添加Faceboo...
滤镜
406
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
滤镜 滤镜 滤镜是一种用于处理图像的小型程序或者脚本。有些滤镜就像是外接在照相机镜头上的滤光片一样,可以让照片变暗或者产生朦胧的效果。有些滤镜就像咖啡的滤纸一样,只让一部分图像元素保留下来。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用法。有些画师只是用滤镜微调一下颜色,而另外一些画师则会使用滤镜图层和滤镜蒙版,在保持原始图像不被破坏的前提下对效果进...
为Windows客户端进行Kerberos配置
1417
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
为Windows客户端进行Kerberos配置 在Windows上为Greenplum数据库客户端配置Kerberos 在Windows系统上安装Kerberos 运行psql工具 创建一个Kerberos的密钥表文件 gpload示例YAML文件 问题及可能的解决方案 使用活动目录配置客户端身份认证 先决条件 设置活动目录 为活动目录设置G...
概要
1282
2022-10-10
《LF Edge eKuiper v1.6 中文文档》
LF Edge eKuiper - 超轻量物联网边缘数据分析软件 理解 eKuiper 快速上手 查阅参考信息 使用 eKuiper 开发扩展 获取帮助 贡献 LF Edge eKuiper - 超轻量物联网边缘数据分析软件 LF Edge eKuiper 是 Golang 实现的轻量级物联网边缘分析、流式处理开源软件,可以运行在各类资源...
概要
1363
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.5 中文文档》
LF Edge eKuiper - 超轻量物联网边缘数据分析软件 理解 eKuiper 快速上手 查阅参考信息 使用 eKuiper 开发扩展 获取帮助 贡献 LF Edge eKuiper - 超轻量物联网边缘数据分析软件 LF Edge eKuiper 是 Golang 实现的轻量级物联网边缘分析、流式处理开源软件,可以运行在各类资源...
原理化 BSDF着色器节点
959
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
原理化BSDF
538
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
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