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  • 集群环境要求

    Kubernetes 上的 TiDB 集群环境需求 软件版本要求 配置防火墙 配置 Iptables 禁用 SELinux 关闭 Swap 内核参数设置 配置 Irqbalance 服务 CPUfreq 调节器模式设置 Ulimit 设置 Docker 服务 Kubernetes 服务 TiDB 集群资源需求 Kubernet...
  • 90码线

    90码线 90码线 我们需要做的最后一件事情是从域控制器中导出所有的哈希,并且设置其他的后门,最后擦除我们的痕迹。你可以使用 Mimikatz 应用的的 DCsync 功能来获取所有用户的哈希,包括 krbtgt 票据。而不是使用动静很大的方法(卷影复制服务)来获取域里所有用户的哈希。我们现在拥有了黄金票据!这意味着我们如果重新回到内网中,我们可以创...
  • 音频资源

    音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
  • 窗口管理器

    窗口管理器 软件列表 使用感受 窗口管理器 目前个人选择的是Moom, 原因是用的人多,好评多。但是经常在论坛中看到有人对窗口管理器进行讨论,也记录一下最近看到的。 软件列表 spectacle : Spectacle 的 resize 和 move 功能基本齐全,还支持使用快捷键放大和缩小窗口,本身也免费、开源。可是唯独缺了移动窗口到其...
  • 下篇:全新的布局

    .NET Core跨平台的奥秘[下篇]:全新的布局 一、跨平台的.NET Core 实例演示:针对System.Private.CoreLib.dll程序集的类型转移 复用.NET Framework程序集 二、多平台复用的BCL .NET Core跨平台的奥秘[下篇]:全新的布局 综上所述,要真正实现.NET 的跨平台伟业,主要需要解决两个...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 集合

    集合运算符的规则和限制 集合运算符规则 集合运算符限制 UNION 运算符和 UNION ALL 运算符 语法 INTERSECT 运算符 语法 限制条件 MINUS 运算符 语法 执行顺序 示例 您可以使用集合运算符 UNION 、UNION ALL 、INTERSECT 和 MINUS 来组合多个查询。 所有集合运算符都具有...
  • 集合

    集合运算符的规则和限制 集合运算符规则 集合运算符限制 UNION 运算符和 UNION ALL 运算符 语法 INTERSECT 运算符 语法 限制条件 MINUS 运算符 语法 执行顺序 示例 您可以使用集合运算符 UNION 、UNION ALL 、INTERSECT 和 MINUS 来组合多个查询。 所有集合运算符都具有...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...