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  • 程序员在提瓦特

    旅行者们还在为原神探索解秘苦恼吗,还在为游戏互动性差而抓狂吗,还在为角色要抽哪个而纠结吗? 作为程序猿的你,代码世界之外的另一个世界,劳逸结合释放你的潜力与生活的压力。 【原神何先森】带你一起探索马斯克带货的原神”提瓦特”幻想世界: 游戏攻略 角色培养建议 脱坑入坑 安全咨询 游戏资讯 游戏交流 入游建议 聊天交友 【原神何先森】网络科技工作室原...
  • 什么是 Zadig

    什么是 Zadig 业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps(运维) 工程师 项目管理/产品管理/工程效率管理人员 功能介绍 什么是 Zadig Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,具备...
  • 基础概念

    基础概念 消费者与消费组 负载均衡 消费位点 推、拉和长轮询 基础概念 消息通过生产者发送到某一个Topic,如果需要订阅该Topic并消费里面的消息的话,就要创建对应的消费者进行消费。在介绍消费者的使用方法之前,我们先介绍消费组 、消费位点 、推和拉 等概念。 消费者与消费组 消息系统的重要作用之一是削峰填谷,但比如在电商大促的场景中,如...
  • 层次感

    层次感 信息设计重点明确 功能操作主次分明 反馈力度强弱适度 框架启动加载 全局加载反馈 下拉加载反馈 内容选择反馈 操作结果反馈 反馈提示 Toast 提示框 Dialog 全屏结果页 层次感 移动设备屏幕尺寸相对小,一屏展现的信息非常有限。设计小程序时,请注意在页面展现时突出一个重点,帮助用户快速理解,避免页面上出现其它与用...
  • 16.2. Debian的未来

    16.2. Debian的未来 16.2. Debian的未来 除了这些内部的进展,得益于许多工具使得集成工作变得更容易,我们也更有信心的预期未来更多新的基于 Debian 的发行版出现。新的专门子项目也将启动,以拓宽 Debian 的能力,使其触及新的领域。 Debian 的用户社区将会增长,新的贡献者也会加入到 Debian 项目中……或许,下...
  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向运动学 反向运动学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
  • 可视化编辑

    代码可视化编辑 运行环境 开启可视化 可视化面板和编辑器双向同步 编辑自定义组件 拖拽编辑能力 支持属性/样式/事件 修改 支持快捷键 代码可视化编辑 为提高代码编辑效率和体验,减少开发中非必要的重复编码工作。开发者工具提供可视化面板,方便开发者可以通过拖拽等方式对界面进行快速布局与修改,同时代码编辑器的和可视化编辑面板将双向实时同步...
  • 用户定义函数

    用户定义函数 UDF 什么是 UDF? UDF 的核心能力 MatrixOne 对 UDF 的支持 用户定义函数 UDF 您可以编写用户定义函数 (UDF) 来扩展系统,以执行 MatrixOne 提供的内置系统定义函数无法执行的操作,创建 UDF 后,您可以多次重复使用它。 什么是 UDF? 在数据库管理系统中,用户定义函数(UDF)是一种...
  • 纹理和纹理遮罩

    纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...
  • 纹理和纹理遮罩

    纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...