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  • Polygon2D

    Polygon2D Description Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions Polygon2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object A 2D polygon. Descript...
  • 使用MultiMeshes优化

    使用MultiMeshes优化 MultiMeshes 多重网格示例 使用MultiMeshes优化 对于大量的实例(成千上万), 需要不断处理(需要保留一定的控制), 建议优化 直接使用服务 . 当对象数量达到数十万或数百万时, 这些方法都不再有效. 尽管如此, 根据要求, 还有另一种可能的优化方法. MultiMeshes A Mult...
  • Life of a Taichi kernel

    Life of a Taichi kernel 内核注册 模板实例化和缓存 代码转换和优化 即时(JIT)编译引擎 内核启动 Life of a Taichi kernel 有时了解Taichi内核的生命周期会有所帮助。 简而言之,编译只会在第一次调用内核实例时发生。 The life cycle of a Taichi kernel h...
  • 图像资源

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  • 图像资源

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  • Starter Classes and Configuration

    Desktop (LWJGL3) Common issues: Desktop (LWJGL) Common issues: Android Game Activity Game Fragment Manifest configuration Screen Orientation & Configuration Changes Permissi...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 局限 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 错误:内存不足 ...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 CUDA — NVIDIA OptiX — NVIDIA HIP — AMD oneAPI — 英特尔 Metal — Apple (macOS) 局限 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个...
  • 笔画快速预渲染

    562 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔画快速预渲染 启用笔画快速预渲染 支持笔画快速预渲染的工具 笔画快速预渲染 笔画快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘制效果,同时在后台处理全尺寸图像,处理完成后替换掉之前的预览效果。换句话说,如果视图正在按实际大小 (1...