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  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • HTML/CSS基础

    6015 2018-07-17 《前端工程师手册》
    HTML/CSS 基础知识 资料 HTML/CSS 基础知识 罗列一些基础内容。 资料 学习资料可以参考HTML Dog 以及Learn HTML & CSS 。 详细的文档内容,推荐参考WebPlatform 和MDN 。 关于属性的兼容性,可以通过Can I Use 查询。 原文: https://leohxj.gitbooks....
  • 接口提交物料介绍

    接口提交物料介绍 物料提交接口 接口参数: 接口返回值 物料修改接口 接口参数: 接口返回值: 物料删除接口 接口参数: 接口返回值: 各个分类扩展字段说明 分类字段说明 接口提交物料介绍 物料提交接口 接口说明 :接口调用者需要记录物料 id 和 path 信息。进行物料修改和删除时物料 id 和物料 path 信息为必填...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 布料

    布料 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Cloth The Cloth brush uses a simplified Cloth Solver to simulate cloth physics on the mesh under the brush. Masked vertices are pinned in ...
  • 简介

    简介 Setting Up Materials 常规设置 特殊 Lock & Visibility General Controls 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and te...