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  • 个人资料 README

    个人资料 README 当前中文文档翻译不是最新版,访问英文版本查看最新内容,或帮助我们翻译 个人资料 README 要在您的 Gitea 个人资料页面显示一个 Markdown 文件,只需创建一个名为 “.profile” 的仓库,并编辑其中的 README.md 文件。Gitea 将自动获取该文件并在您的仓库上方显示。 注意:您可以将此仓库设...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 设置

    设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一些 预置 布料例子. 品质 步骤 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 刚性 阻尼 高速缓存 烘烤碰撞 形状 碰撞 碰撞设置 故障排除 属性权重 力场权重
  • 6 小结

    6 小结 6 小结 文本语料库是一个大型结构化文本的集合。NLTK 包含了许多语料库,如布朗语料库nltk.corpus.brown 。 有些文本语料库是分类的,例如通过文体或者主题分类;有时候语料库的分类会相互重叠。 条件频率分布是一个频率分布的集合,每个分布都有一个不同的条件。它们可以用于通过给定内容或者文体对词的频率计数。 行数较多的 Pyt...
  • 设计模式

    设计模式 参考资料 设计模式 设计模式。 参考资料 蔡学镛架构设计方法
  • 简介

    简介 Setting Up Materials 常规设置 特殊 Lock & Visibility General Controls 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and te...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...