书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 175483 个相关结果.
  • DAO封装设计

    DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进
  • Database和Schema设计

    Database和Schema设计 Database设计建议 Schema设计建议 Database和Schema设计 openGauss中可以使用Database和Schema实现业务的隔离,区别在于Database的隔离更加彻底,各个Database之间共享资源极少,可实现连接隔离、权限隔离等,Database之间无法直接互访。Schema隔离...
  • 插件设计与开发

    插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体...
  • Database和Schema设计

    Database和Schema设计 Database设计建议 Schema设计建议 Database和Schema设计 openGauss中可以使用Database和Schema实现业务的隔离,区别在于Database的隔离更加彻底,各个Database之间共享资源极少,可实现连接隔离、权限隔离等,Database之间无法直接互访。Schema隔离...
  • Apollo配置中心设计

      一、总体设计 1.1 基础模型 1.2 架构模块 1.2.1 Why Eureka 1.3 各模块概要介绍 1.3.1 Config Service 1.3.2 Admin Service 1.3.3 Meta Server 1.3.4 Eureka 1.3.5 Portal 1.3.6 Client 1.4 E-R Diagram...
  • 出码模块设计

    出码模块设计 npm 包与仓库信息 出码模块原理 出码流程概述 出码流程详解 协议解析 前置优化 代码生成 后置优化 出码模块设计 本篇主要讲解了出码模块实现的基本思路与一些概念。如需接入出码和定制出码方案,可以参考《使用出码功能 》一节。 npm 包与仓库信息 NPM 包 代码仓库 说明 @alilc/lowcode-...
  • Godot 的设计理念

    Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 Now that you’ve gotten your feet wet, let’s talk about Godot’s design. 每个游戏引擎都不同, 以满足...
  • 元数据设计文档

    元数据设计文档 名词解释 整体架构 元数据结构 数据流 实现细节 元数据目录 启动流程 元数据读写与同步 宕机恢复 元数据设计文档 名词解释 FE:Frontend,即 Doris 的前端节点。主要负责接收和返回客户端请求、元数据以及集群管理、查询计划生成等工作。 BE:Backend,即 Doris 的后端节点。主要负责数据...
  • Bigflow Flume 设计文档

    欢迎来到Flume项目 用户文档 开发者文档 索引与图表 欢迎来到Flume项目 Flume是百度研发的分布式数据流计算框架, 目标是提供比MapReduce更加灵活易用的计算模型。 它是Bigflow和Wing(百度内部一个分布式SQL项目)的底层优化和执行引擎。 它设计之初部分参考了Google的FlumeJava,故得此名。 用户...