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  • 8.2.3 常见 GUI 构件的用法

    8.2.3 常见 GUI 构件的用法 8.2.3 常见 GUI 构件的用法 本节介绍一些最常见的 GUI 构件的用法。为了便于讨论,我们使用 Python 的命令行界 面①来交互式地执行语句,这样可以执行一条语句就立即看到其执行效果。读者也可以一边 阅读本书,一边在计算机上动手练习。 GUI 编程首先要做的是导入 Tkinter 模块并创建根窗口:...
  • 编辑

    编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 重置颜色渐变 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 参考 模式 顶点绘制模式 菜单 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模式 顶点绘制模式 菜单 物理 ‣ 动态绘画 ‣...
  • 多语言化

    多语言化 (i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在菜单项中使用 多语言化 (i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许你配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在插件界面显示不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展包的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹,并为每种语言添加一个相应的 Ja...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
  • 面组

    面组 从被遮蔽面创建面组 从可见面创建面组 从编辑模式选中项创建面组 初始化面组 Grow/Shrink Face Sets 提取面组 反转可见面组 显示全部面组 随机化颜色 面组 Face sets are another way to control the visibility state of the mesh in Scu...
  • 剪辑

    剪辑 打开剪辑 设置场景帧 设置主点为中心 预读取 重新加载剪辑 代理 设为背景图 设置追踪场景 剪辑 打开剪辑 参考 模式 所有模式 菜单 Clip ‣ Open Clip 快捷键 Alt-O 待补充。 设置场景帧 参考 模式 跟踪 菜单 Clip ‣ Set Scene Frames 设置结束场景...
  • 跳转到动作

    跳转到动作 另请参阅: 跳转到动作 PhpStorm帮助您快速找到所需的操作,而无需通过菜单和工具栏。动作的概念涵盖主菜单和各种上下文菜单的命令,通过主工具栏和工具窗的工具栏按钮执行的命令。 要查找命令 在主菜单选择Help | Find Action 或按Ctrl+Shift+A 。打开的弹出窗口显示匹配名称的建议列表。默认情况下,此列表...
  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换封顶 切换方向 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考 模式: 编辑模式 菜单: 笔画 ‣ 细分 通过在选定的点之间插入点来细分笔画。 切割次数...
  • 9. 登录成功后动态加载组件

    核心思路 数据请求时机 路由导航守卫 菜单渲染 在权限管理模块中,这算是前端的核心了。 核心思路 用户在登录成功之后,进入home主页之前,向服务端发送请求,要求获取当前的菜单信息和组件信息,服务端根据当前用户所具备的角色,以及角色所对应的资源,返回一个json字符串,格式如下: [ { "id" : ...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 法线编辑修改器 可以用来编辑法向。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 您还可以使用网格数据传输( 运算符 或 修...