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  • 声音系统

    声音系统总览 音乐播放 音效播放 Web 平台的播放限制 相关链接 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有声音资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源。 音乐播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3.0 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一...
  • 系统架构

    集群架构 存储引擎 SQL 引擎 OceanBase 数据库采用 Shared-Nothing 架构,各个节点之间完全对等,每个节点都有自己的 SQL 引擎、存储引擎,运行在普通 PC 服务器组成的集群之上,具备可扩展、高可用、高性能、低成本、云原生等核心特性。 OceanBase 数据库的整体架构如下图所示。 集群架构 OceanBase ...
  • 系统相关

    glog (日志管理模块) gtime (时间管理模块) 时间对象 工具方法 gcron (定时任务模块) gtimer (任务定时器) gcache (缓存管理模块) gfile (文件管理模块) gres (资源管理模块) gcmd (命令行解析执行) gmutex (高级互斥锁) gflock (文件锁模块) gmloc...
  • 面板系统

    面板系统 面板的定义 编写面板 显示面板 通信交互 面板向外发送消息 面板接收消息 更好的面板资源组织方式 面板系统 扩展默认情况下是没有界面显示的,如果一个扩展需要实现界面交互,就需要使用到面板系统相关功能。 面板的定义 在 package.json 里可以在 panels 字段定义一个或者多个面板,如下所示: { ...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 邮件设置 3 地图设置 4 引擎设置 4.1 精简模式 4.2 集群模式 5 Kettle 设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置请求超时时间,消息保留时间,以及是否显示首页。 默认请求超时时间为 10 秒,可通过此项参数调整超时时间,当前最大值支持 300 秒,如下图所示。 2 邮件...
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
  • 系统设置

    代码源集成 账号系统集成 GitHub App 集成 Jenkins 集成 Jira 集成 Sonar 集成 其他系统集成 软件包管理 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置
  • 系统设置

    账号系统 项目管理 代码源 配置系统 Jenkins 集成 Sonar 集成 审批系统集成 其他系统集成 软件包管理 自定义镜像管理 工作流任务 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置