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  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因...
  • 训练集误差分析

    训练集误差分析 训练集误差分析 你的算法必须先在训练集上表现得很好,才能期望它在开发集和测试集上也有良好的表现。 除了先前提到的用于处理高偏差的技术外,我通常也会在训练数据上进行误差分析,处理方式类似于在开发集上设置一个 Eyeball 开发集。当你的算法有着高偏差时(例如算法没能很好的拟合训练集)这将有所帮助。 举个例子,假设你正在为一个应用程...
  • 性能

    Performance 单个大查询的吞吐量 处理短查询的延迟时间 处理大量短查询的吞吐量 数据的写入性能 Performance 根据Yandex的内部测试结果,ClickHouse表现出了比同类可比较产品更优的性能。你可以在 这里 查看具体的测试结果。 许多其他的测试也证实这一点。你可以使用互联网搜索到它们,或者你也可以从 我们收集的部...
  • 内置函数

    内置函数 内置函数 截止目前你已经看到过不少内置函数了:print 、sort 、map 、grep 、keys 、scalar 等等。内置函数是Perl的一大优势,它们: 数不胜数 非常实用 有全面的文档支持 语法上差异很大,因此使用前请先查文档 有时接受正则表达式作为参数 有时接受一整块代码作为参数 有时参数之间不需要逗号分隔 有时消耗任意...
  • 评分标准

    评分标准 性能 体验 最佳实践 评分标准 体验评分从三个方面来评估智能小程序,分别是性能、体验、最佳实践。每个分类下的权重见下面的表格。 性能 评分规则 说明 标准 权重 渲染界面时间 渲染界面时间指的是首次渲染(initData)或因数据变化(setData)带来的页面结构变化的渲染花费的时间。渲染界面的耗时过长会让用户觉得卡顿,体验较...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 宽度,...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因...
  • 常量

    常量 定义常量 常量类型 常量名规则 常量 定义常量 const关键字定义常量 默认是模块级常量,使用pub变为公共常量,可以被其他模块访问 常量只能在模块级别定义,不能在函数内部定义 module mymodule //公共常量,可以全局使用 pub const ( p_my_const =...
  • AWTK 优化技巧

    2338 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    优化技巧 一、优化提示 二、工具 优化技巧 一、优化提示 memcpy是最快的贴图方式,所以对于不透明的图片,尽量保持与Framebuffer一致的格式,这样可以直接使用memcpy贴图。 比如FrameBuffer的格式是BGR565,请定义宏WITH_BITMAP_BGR565。 背景图片使用JPG格式或者不透明的PNG文件...