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  • 性能

    性能 性能 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 性能 高品质法线 使用更高精度的法线和切线,可以提高具有高频纹理的密集网格的视觉质量,但会占用内存。
  • CameraContext.takePhoto

    CameraContext.takePhoto(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res CameraContext.takePhoto(Object object) 拍摄照片 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明...
  • 关于睡眠

    关于睡眠 作息睡眠 为什么失眠 如何入眠 枕头的选择 睡眠时间 睡眠质量 强身健体 参考资料 关于睡眠 好的身体,好的体力才能支撑你的行为,才会更加有效率。 作息睡眠 高质量的睡眠能带来好的体力,这才是效率的保证。 晚上 9 - 11 点为免疫系统(淋巴)排毒时间,此段时间应安静或听音乐 晚间 11 -凌晨 1 点,肝...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会投...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图

    视图 显示 品质 纹理 选中项 视图 Blender用户设置窗口。 显示 物体信息 在3D视窗的左上角显示活动物体名称和当前帧数。 视图名称 在3D视窗的左上角显示当前视窗的名称和类型。比如: 透视视图 或者 顶视图。 播放帧速 播放动画时,在窗口左上角显示每秒刷新帧数(fps),如果无法到达指定帧速,数值显示为红色。 Gizmo...
  • 播放视频

    播放视频 支持的播放格式 设置 VideoStreamPlayer 处理大小变化及不同的纵横比 在 3D 表面上显示视频 循环视频 视频解码条件及推荐分辨率 播放限制 推荐 Theora 编码设置 平衡质量与文件大小 FFmpeg:转换时保持原始视频分辨率 FFmpeg:调整视频大小并转换 色键视频 场景设置 编写自定义着色器 UI...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that ...