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游戏对局回放
1178
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
游戏对局回放 录制 分享 分享过程中的异常 游戏对局回放 游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder ,是一个游戏录制对象。录制游戏画面是一项比较消耗性能的能力,在某...
游戏引擎插件
1511
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
游戏引擎插件 功能介绍 配置使用 微信客户端调试 微信开发者工具调试 编译 代码上传/预览 附录 配置修改 (1) 引擎插件本地目录结构 (2) game.json添加的配置 (3) 使用引擎方式变更 游戏引擎插件 功能介绍 绝大多数小游戏使用游戏引擎开发,使用的游戏引擎版本相似或相同,且在代码包中占比较大。引擎插件能力即是...
手机游戏攻略
1210
2019-12-03
《智能小程序 OpenCard 开放类目文档》
手机游戏攻略 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 手机游戏攻略 用户在移动端搜索手机游戏攻略、玩法等需求时,比如“王者荣耀攻略”,搜索会展现该卡片,提供结构化的游戏攻略信息。 示意图 in...
游戏结束逻辑
1050
2020-01-13
《H5 游戏贪吃鱼》
修改我们的 score.ts import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; import { deltaTime } from "./game-loop" ; export default class Socre { fruitNum ...
高级多人游戏
950
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
高级多人游戏 高层与底层 API 中级抽象 托管注意事项 初始化网络 管理连接 远程过程调用 通道 大厅的示例实现 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了 Godot 高阶、低阶网络的区别以及一些基本原理。如果你想一头扎进去,直接为你的最初的节点添加网络功能,请跳到下面的初始化网络 。但是请确保稍后阅读其余部...
发布跨平台游戏
1207
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Faceb...
发布跨平台游戏
1187
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 微信小游戏开放数据域 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 发布到 Google Play Instant 平台 发布到 O...
创建TV游戏应用
1382
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建TV游戏应用 显示器 考虑共享显示 支持横向显示 输入设备 支持D-pad控制 提供适当的后退按钮的行为 使用适当的按钮 处理多个控制器 处理控制器的断开 展示控制器说明 Manifest 在屏幕主界面显示游戏 声明游戏控制器支持 Google Play Game 服务 成就 登录 保存 多人游戏 退出 Web 网...
发布跨平台游戏
790
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
发布跨平台游戏
749
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发...
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