书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 222325 个相关结果.
  • XRAnchor3D

    XRAnchor3D 描述 教程 方法 方法说明 XRAnchor3D 继承: XRNode3D < Node3D < Node < Object AR 空间中的锚点。 描述 XRAnchor3D 点是一个 XRNode3D ,它将由 AR 平台识别的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。例如,只要 ARKit 中的平...
  • 选项卡 & 面板

    选项卡 & 面板 选项卡 切换/循环 面板 折叠与展开 位置 钉住 缩放 选项卡 & 面板 选项卡 上方:顶栏里水平选项卡。下方:属性编辑器里的垂直选项卡。 选项卡是用户界面中的重叠区域。选项卡可以是垂直(工具栏)或者水平的(属性编辑器、用户设置)。 切换/循环 可以在选项卡标题栏使用 Wheel 切换垂直选项卡,使用 Ct...
  • interface

    interface 什么是interface interface类型 interface值 空interface interface函数参数 interface变量存储的类型 嵌入interface interface Go语言里面设计最精妙的应该算interface ,它让面向对象,内容组织实现非常的方便 什么是interface ...
  • 类与对象

    类与对象 类与对象 现在先跳过其余的 Ruby 语法,例如类型(type)、循环(loops)、模块(modules)等等(不要怕,我们会很快回过头来),让我们迅速去看看如何创建类(class)和对象(object)。 类、对象和方法 类是对象的大纲蓝图,它定义对象包含的数据以及行为方式...
  • CentOS 图形界面的关闭与开启

    969 2019-03-05 《征服 Linux》
    CentOS 图形界面的关闭与开启 初衷 CentOS 6 设置方法 CentOS 7 设置方法 CentOS 图形界面的关闭与开启 初衷 本地开多个虚拟机搞集群测试,为了节省资源,关掉图形界面更好点 CentOS 6 设置方法 编辑配置文件:vim /etc/inittab 把默认值:idinitdefault: ,改为:id...
  • 原则与技巧

    原则与技巧 面试方式 STAR面试法 面试人员应该具备的技能 校园招聘与社会招聘 需要注意的地方 参考资料 原则与技巧 面试方式 一般程序员的面试分为:代码笔试+问答面试。 代码笔试主要就是考察能力,问答主要是对项目以及个人的情况了解。 STAR面试法 这里提到了一种面试原则,叫做STAR面试法.STAR”是SITUATION...
  • 判断预加载是否成功

    774 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    判断预加载是否成功 方式一、通过直观现象分析 方式二、增加log分析预加载页面是否已创建 扩展阅读 判断预加载是否成功 方式一、通过直观现象分析 预加载页面会立即打开,不会显示等待框;非预加载页面默认会先显示等待框,再显示新页面; 方式二、增加log分析预加载页面是否已创建 比如:A页面中预加载B页面,则在A页面完全加载(可通过set...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...