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  • 区块

    区块 主区块 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 布局 滚动 改变尺寸与隐藏 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面板的区...
  • 区块

    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面...
  • Scroll 无限滚动

    Scroll 无限滚动 概述 代码示例 API Scroll props Scroll 无限滚动 概述 常用于滚动至底部时,触发加载更多数据。 代码示例 底部触发 当滚动至底部时,触发加载更多。 需返回 Promise。 <template> <Scroll : on-reach-bott...
  • footer

    Footer Footer Footer 用于实现页脚,Copyright。 由于没有涉到 api 这些,因此就直接上示例代码了。 <div class = "page" > <div class = "weui-footer" > <div class = "weui-footer__text" >...
  • 柱体

    柱体 输入 属性 输出 柱体 Cylinder*节点可以生成一个圆柱体网格。它与圆锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。 输入 顶点(复数) 圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。 侧面 沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 填充段数 用于填充顶部...
  • 面 `` face.basic_tongue `` face.skin_eye face.skin_jaw 面 这些装配器类型实现模块化面部件。 `` face.basic_tongue `` 生成一个简单的舌头,从原始的PitchiPoy super_face 装备中提取。 柔性骨骼显示。 定义每个微调控件将拆分为的骨段数。 主要...
  • UIDatePickerTool

    UIDatePickerTool 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 hide 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 可用性 UIDatePickerTool 立即使用 Method open close hide ...
  • 区块

    区块 主区块 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 布局 滚动 改变尺寸与隐藏 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面板的区...
  • Scroll 无限滚动

    Scroll 无限滚动 概述 代码示例 API Scroll props Scroll 无限滚动 概述 常用于滚动至底部时,触发加载更多数据。 代码示例 底部触发 当滚动至底部时,触发加载更多。 需返回 Promise。 <template> <Scroll : on-reach-bott...