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  • ACID 原则与多阶段提交

    ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 两阶段提交 三阶段提交 ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 ACID,即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)四种特性的缩写。 ACID 也是一种比较出名的描述一致性的原则,通常出现在分布式数据库等基于事...
  • 在 Godot 中应用面向对象原则

    在 Godot 中应用面向对象原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在 Godot 中应用面向对象原则 Godot 引擎主要提供了两种创建可复用对象的方式:脚本和场景。严格来说,这两种方式都没有真的在底层定义类。 尽管如此,在许多使用 Godot 的最佳方法中,依然涉及将面向对象的编程原则应用到游戏的脚本和场景中。这就是为什么我们需要了解如何将它们...
  • 在 Godot 中应用面向对象原则

    在 Godot 中应用面向对象原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在 Godot 中应用面向对象原则 引擎提供了两种创建可重用对象的主要方式: 脚本和场景. 这两种方式在技术上都没有在引擎下定义类. 尽管如此, 使用Godot的许多最佳实践涉及到将面向对象的编程原则应用到组成你的游戏的脚本和场景中. 这就是为什么了解我们如何将它们视为类是很有用的...
  • ACID 原则与多阶段提交

    ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 两阶段提交 三阶段提交 ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 ACID,即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)四种特性的缩写。 ACID 也是一种比较出名的描述一致性的原则,通常出现在分布式数据库等基于事...
  • ACID 原则与多阶段提交

    ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 两阶段提交 三阶段提交 ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 ACID,即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)四种特性的缩写。 ACID 也是一种比较出名的描述一致性的原则,通常出现在分布式数据库等基...
  • 21. 非零环绕原则

    Ch21 非零环绕原则 路径方向与非零环绕原则 绘制圆环 镂空剪纸效果 Ch21 非零环绕原则 路径方向与非零环绕原则 平时我们画的图形都是规规矩矩的,那么如果我们用线条画了个抽象派作品,就像下面这图一样,童鞋们知道怎么用fill() 染色呢? 这里就要用到数学上的一个方法——非零环绕原则,来判断哪块区域是里面,哪块区域是外面。接下来...
  • 在Godot中应用面向对象的原则

    在Godot中应用面向对象的原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在Godot中应用面向对象的原则 引擎提供了两种创建可重用对象的主要方式:脚本和场景.这两种方式在技术上都没有在引擎下定义类. 尽管如此,使用Godot的许多最佳实践涉及到将面向对象的编程原则应用到组成你的游戏的脚本和场景中.这就是为什么了解我们如何将它们视为类是很有用的. 本指...
  • 1.2.1 计算思维的基本原则

    1.2.1 计算思维的基本原则 1.2.1 计算思维的基本原则 计算思维建立在计算机的能力和限制之上,这是计算思维区别于其他思维方式的一个重 要特征。用计算机解决问题时必须遵循的基本思考原则是:既要充分利用计算机的计算和存 储能力,又不能超出计算机的能力范围。 例如,能够高速执行大量指令是计算机的能力,但每条指令只能进行有限的一些简单操 作则是计...
  • 编写如一、符合习惯的CSS的原则

    编写如一、符合习惯的CSS的原则 以下文档将概述一个合理的CSS开发风格指导。本指导文件强烈鼓励开发者使用已经存在了的、常见的、合力的文风。您应该有选择地吸纳一些内容来创造您自己的风格指南。 这个文档将持续更新,欢迎提出新的想法。还请多多贡献。 Principles of writing consistent, idiomatic CSS(原版) ...
  • 面向对象设计原则之迪米特法则

    面向对象设计原则之迪米特法则 面向对象设计原则之迪米特法则 迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目。迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP),其定义如下: 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):...