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  • 资源配置

    资源配置 一、launch启动 1.1 高层API场景 1.2 基础API场景 二、spawn启动 资源配置 飞桨框架2.0增加paddle.distributed.spawn 函数来启动单机多卡训练,同时原有的paddle.distributed.launch 的方式依然保留。 一、launch启动 1.1 高层API场景 当调用...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • 资源监控工具

    资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能, Pods , 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应用程序的性能,以...
  • 资源指标管道

    资源指标管道 Metrics API 度量资源用量 CPU 内存 Metrics 服务器 资源指标管道 资源使用指标,例如容器 CPU 和内存使用率,可通过 Metrics API 在 Kubernetes 中获得。 这些指标可以直接被用户访问,比如使用 kubectl top 命令行,或者这些指标由集群中的控制器使用, 例如,Horiz...
  • 资源配置

    83 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    集群管理 主机管理 镜像仓库 Chart 仓库 对象存储
  • 资源监控工具

    资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 接下来 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能, Pod 、 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应用程序的性能...
  • 组件资源清理

    组件资源清理 源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 组件资源清理 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像。 源代码 在代码检测阶段, 检测完成后会马上清理相应...