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  • 资源管理

    资源管理 资源管理 RMMonitorRest 类 接口地址 :/api/rest_j/v1/linkisManager/rm/allUserResource 请求方式 :GET 请求数据类型 :application/x-www-form-urlencoded 响应数据类型 :*/* 接口描述 : 所有用户资源 请求参数 : ...
  • 资源管理

    资源管理 基本概念 具体操作 支持的资源 Spark 参数 Spark 相关参数如下: 如果Spark用于ETL,还需要指定以下参数: 示例 ODBC 参数 ODBC 相关参数如下: 示例 资源管理 为了节省Doris集群内的计算、存储资源,Doris需要引入一些其他外部资源来完成相关的工作,如Spark/GPU用于查询,HDF...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 资源管理

    Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。...
  • 创建资源池

    在创建新租户时,如果当前的资源池均被使用(被其他租户使用),需要创建新的资源池。 下述为创建资源池语句的语法: CREATE RESOURCE POOL poolname UNIT [=] unitname , UNIT_NUM [=] unitnum , ZONE_LIST [=] (‘ zone ’ [, ...
  • 创建资源单元

    通过 SQL 语句创建 通过 OCP 创建 您可以通过 SQL 语句或 OCP 创建资源单元。 通过 SQL 语句创建 租户使用的资源被限制在资源单元的范围内,如果当前存在的资源单元配置无法满足新租户的需要,可以新建资源单元。 下述为创建资源单元语句的语法: CREATE RESOURCE UNIT unitname MAX_C...
  • 资源管理

    基本介绍 与embed.FS 的比较 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GF 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资源文件使用。由于资源文件在程序运...
  • 创建资源单元

    通过 SQL 语句创建 通过 OCP 创建 您可以通过 SQL 语句或 OCP 创建资源单元。 通过 SQL 语句创建 租户使用的资源被限制在资源单元的范围内,如果当前存在的资源单元配置无法满足新租户的需要,可以新建资源单元。 下述为创建资源单元语句的语法: CREATE RESOURCE UNIT unitname MAX_C...
  • 组件资源清理

    源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 组件资源清理 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据。 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像。 源代码 在代码检测阶段, 检测完成后会马上清理相应源代码. ...
  • 资源指标管道

    资源指标管道 Metrics API 度量资源用量 CPU 内存 Metrics 服务器 资源指标管道 资源使用指标,例如容器 CPU 和内存使用率,可通过 Metrics API 在 Kubernetes 中获得。 这些指标可以直接被用户访问,比如使用 kubectl top 命令行,或者被集群中的控制器 (例如 Horizontal ...