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图形
1917
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
图形
2223
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
文档小助手(向导)
144
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
特别提示 如果你希望提高开发效率,请务必认真看文档。 因为文档内容较多,所以很希望你能根据自己的水平,有选择性地选择文档阅读。 下方会根据不同水平而进行一些引导性阅读,熟练的大佬自由阅读。 例如:没有任何开发基础,且首次使用Go语言开发,强烈建议先学习Go语言基础。 Add how-to article 标题 创建者 已修改 如何找到历史版...
17.CPU与分支预测
3464
2022-01-17
《计算机底层的秘密》
17.CPU与分支预测 流水线技术的诞生 发扬光大 特斯拉与流水线 CPU 与超级工厂 机器指令与流水线 当 if 遇到流水线 预测未来 程序员的心思你别猜 编写 If else时需要注意什么 性能优化 总结 17.CPU与分支预测 18世纪流水线的诞生带来了制造技术的变革,人类当今拥有琳琅满目物美价廉的商品和流水线技术的...
9. Android中判断app何时启动和关闭的技术研究
1094
2018-07-20
《Android研发工程师高级进阶》
Android中判断app何时启动和关闭的技术研究 存在的问题 让我们开始吧 进一步的思考 校验时间 CPU休眠 判断app是如何启动的 跟踪启动机制 设置启动机制 跟踪链接点击事件 跟踪通知事件 Android中判断app何时启动和关闭的技术研究 只有两种东西能让一个团队团结,恐惧或忠诚。—-《速度与激情7》 原文链接:h...
165. Compare Version Numbers
886
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 解法二 总 题目描述(中等难度) 比较两个版本号,version1 大于 version2 就返回 1 ,相等返回 0 ,小于就返回 -1 。比较的时候先比较最左边的数字,相等的话再比较后一个,以此类推。 解法一 这道题今年笔试的时候遇到好几次了,没想到竟然是 leetcode 的原题。思路很简单,...
世界设置
628
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0.0...
定期采购
371
2020-08-31
《OpenERP 6.0 用户手册》
定期采购 处理意外 人工生成需求 销售预测 生产计划 定期采购 The master production plan, sometimes called the MPS (Master Production Schedule), enables you to generate forecasts for incoming and outgoi...
世界设置
155
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积/音量 灯光组 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
世界设置
165
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积/音量 灯光组 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
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