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技术指标
472
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
技术指标 技术指标 openGauss的技术指标如表1 所示。 表 1 技术指标 技术指标 最大值 数据库容量 受限于操作系统与硬件 单表大小 32TB 单行数据大小 1GB,astore包含CLOB/BLOB类型单行上限为32TB。 每条记录单个字段的大小 1GB,astore包含CLO...
35.4. grp — 组数据库
330
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
35.4. grp — 组数据库 35.4. grp — 组数据库 该模块提供对Unix组数据库的访问。 它在所有Unix版本上都可用。 组数据库条目被报告为类似元组的对象,其属性对应于 group 结构的成员(下面的属性字段,请参见 <pwd.h> ): 索引 属性 含义 0 gr_name 组名 1 gr_pa...
grp —- 组数据库
561
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
grp —- 组数据库 grp —- 组数据库 该模块提供对Unix组数据库的访问。 它在所有Unix版本上都可用。 组数据库条目被报告为类似元组的对象,其属性对应于 group 结构的成员(下面的属性字段,请参见 <pwd.h> ): 索引 属性 意义 0 gr_name 组名 1 gr_passwd (加密...
授权策略
246
2022-09-03
《Istio v1.15 中文文档》
授权策略 支持条件 授权策略 此页面描述了可以用作授权策略规则 when 字段中所支持的键和值的格式。 不支持的键和值将被忽略。 有关更多信息,请参阅授权概念页面 。 支持条件 名称 描述 支持的协议 示例 request.headers HTTP 请求头,需要用 [] 括起来 HTTP only key: request.head...
元数据
535
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 启用元数据 戳记可以包含以下数据内容: 日期 包含当前日期和时间。 时间 包含当前事件及渲染帧:时:分:秒:帧 。 渲染时间 包含渲染时间。 帧 包含帧序号。 帧范围 包含开始和...
元数据
581
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 启用元数据 戳记可以包含以下数据内容: 日期 包含当前日期和时间。 时间 包含当前事件及渲染帧:时:分:秒:帧 。 渲染时间 包含渲染时间。 帧 包含帧序号。 帧范围 包含开始和...
第一章:进入编程
2382
2018-02-07
《你不懂JS:入门与进阶(You Dont Know JS)(第一版)》
第一章:进入编程 第一章:进入编程 欢迎来到 你不懂JS(YDKJS)系列。 入门与进阶 是一个对几种编程基本概念的介绍 —— 当然我们是特别倾向于JavaScript(经常略称为JS)的 —— 以及如何看待与理解本系列的其他书目。特别是如果你刚刚接触编程和/或JavaScript,这本书将简要地探索你需要什么来 入门与进阶。 这本书从很高的角度...
授权策略
90
2024-05-15
《Istio v1.22 中文文档》
授权策略 支持条件 授权策略 此页面描述了可以用作授权策略规则 when 字段中所支持的键和值的格式。 不支持的键和值将被忽略。 有关更多信息,请参阅授权概念页面 。 支持条件 名称 描述 支持的协议 示例 request.headers HTTP 请求头,需要用 [] 括起来 HTTP only key: request.head...
ScrollBar
249
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ScrollBar 描述 属性 主题属性 信号 属性说明 主题属性说明 ScrollBar 继承: Range < Control < CanvasItem < Node < Object 派生: HScrollBar , VScrollBar 滚动条的抽象基类。 描述 滚动条的抽象基类,通常用于对超出控件可...
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
277
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...
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