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  • 技术指标

    技术指标 技术指标 openGauss的技术指标如表1 所示。 表 1 技术指标 技术指标 最大值 数据库容量 受限于操作系统与硬件 单表大小 32TB 单行数据大小 1GB,astore包含CLOB/BLOB类型单行上限为32TB。 每条记录单个字段的大小 1GB,astore包含CLO...
  • 35.4. grp — 组数据库

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  • grp —- 组数据库

    grp —- 组数据库 grp —- 组数据库 该模块提供对Unix组数据库的访问。 它在所有Unix版本上都可用。 组数据库条目被报告为类似元组的对象,其属性对应于 group 结构的成员(下面的属性字段,请参见 <pwd.h> ): 索引 属性 意义 0 gr_name 组名 1 gr_passwd (加密...
  • 授权策略

    授权策略 支持条件 授权策略 此页面描述了可以用作授权策略规则 when 字段中所支持的键和值的格式。 不支持的键和值将被忽略。 有关更多信息,请参阅授权概念页面 。 支持条件 名称 描述 支持的协议 示例 request.headers HTTP 请求头,需要用 [] 括起来 HTTP only key: request.head...
  • 元数据

    元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 启用元数据 戳记可以包含以下数据内容: 日期 包含当前日期和时间。 时间 包含当前事件及渲染帧:时:分:秒:帧 。 渲染时间 包含渲染时间。 帧 包含帧序号。 帧范围 包含开始和...
  • 元数据

    元数据 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 启用元数据 戳记可以包含以下数据内容: 日期 包含当前日期和时间。 时间 包含当前事件及渲染帧:时:分:秒:帧 。 渲染时间 包含渲染时间。 帧 包含帧序号。 帧范围 包含开始和...
  • 第一章:进入编程

    第一章:进入编程 第一章:进入编程 欢迎来到 你不懂JS(YDKJS)系列。 入门与进阶 是一个对几种编程基本概念的介绍 —— 当然我们是特别倾向于JavaScript(经常略称为JS)的 —— 以及如何看待与理解本系列的其他书目。特别是如果你刚刚接触编程和/或JavaScript,这本书将简要地探索你需要什么来 入门与进阶。 这本书从很高的角度...
  • 授权策略

    授权策略 支持条件 授权策略 此页面描述了可以用作授权策略规则 when 字段中所支持的键和值的格式。 不支持的键和值将被忽略。 有关更多信息,请参阅授权概念页面 。 支持条件 名称 描述 支持的协议 示例 request.headers HTTP 请求头,需要用 [] 括起来 HTTP only key: request.head...
  • ScrollBar

    ScrollBar 描述 属性 主题属性 信号 属性说明 主题属性说明 ScrollBar 继承: Range < Control < CanvasItem < Node < Object 派生: HScrollBar , VScrollBar 滚动条的抽象基类。 描述 滚动条的抽象基类,通常用于对超出控件可...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...