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  • Base

    基本功能 集合和数据结构 数学相关 Numbers 字符串 数组 Tasks 多线程 常量 文件系统 I/O 与网络 运算符与记号 排序及相关函数 迭代相关 C 接口 C 标准库 堆栈跟踪 SIMD 支持
  • Base

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  • 轨道

    轨道 动作轨道 轨道 A track plays one or more actions in sequence. You can create multiple tracks to play several actions at the same time. NLA轨道和片段。 The track region has the followi...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可以...
  • 从 C-core 迁移 gRPC 服务

    将 gRPC 服务从 C-core 迁移到 ASP.NET CoreMigrating gRPC services from C-core to ASP.NET Core 本文内容 gRPC 服务实现生存期gRPC service implementation lifetime 添加单一实例服务Add a singleton service 配置 g...
  • P

    parted 磁盘分区和分区大小调整工具 partprobe 不重启的情况下重读分区 passwd 用于让用户可以更改自己的密码 paste 将多个文件按列队列合并 patch 为开放源代码软件安装补丁程序 pathchk 检查文件中不可移植的部分 perl perl语言解释器 pfctl PF防火墙的配置命令 pgrep 根据用户给出的...
  • Block

    925 2018-04-26 《Objective-C教程》
    Block 内存 __block copy Block 关于block的基本使用与介绍,请参考文章: block的使用 内存 对于block来说,除了要注意怎么使用,还需要注意它的内存管理。首先需要明白几个概念: 全局区:对于全局变量来说(包括全局block变量),都是存储在全局区的。 栈区(stack):block直接定义...