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  • 错误处理

    基本介绍 知识图谱 相关文档 基本介绍 GoFrame 框架提供了强大、丰富、统一的错误处理能力,由gerror 组件实现。该组件也是框架统一的错误处理组件,框架所有组件如果存在错误返回时,均带有堆栈信息,方便开发者快速定位问题。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/errors/gerror" ...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 Nodes to add textures. Tip Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This is more evident with textures that produce abrupt cha...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 Nodes to add textures. Tip Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This is more evident with textures that produce abrupt cha...
  • 代理

    代理 代理设置 片段代理/时间码 代理 代理设置 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 代理设置 存储 定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。 单个片段 代码存储在输入的目录。 投影 所有代理存储在一个目录。 代理目录 存储项目代理的位置。 设置已选中剪辑代理 为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。 重...
  • 原理: 分页内存管理

    【原理】分页内存管理 【原理】分页内存管理 在分页内存管理中,一方面把实际物理内存(也称主存)划分为许多个固定大小的内存块,称为物理页面,或者是页框(page frame);另一方面又把CPU(包括程序员)看到的虚拟地址空间也划分为大小相同的块,称为虚拟页面,或者简称为页面、页(page)。页面的大小要求是2的整数次幂,一般在256个字节到4M字节之...
  • 设备管理

    设备管理 设备认证 在线状态与连接历史管理 发布订阅/ACL 代理订阅 HTTP 消息发布 设备管理 借助 EMQX 管理监控 API 提供的客户端管理及主题订阅、消息发布管理接口以及认证、ACL、WebHook 等插件,能够快速搭建设备与消息的管理系统,构建联网接入平台。 设备认证 使用 认证 功能,实现设备连接认证。 管理系统可...
  • 生成UV

    生成UV 属性 编辑 访问 生成UV 属性 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 纹理空间 以下是生成纹理映射使用的 纹理空间 的设置。可在 显示 激活纹理空间的显示。 自动纹理空间 物体变换时,自动调整活动物体的纹理。 位置, 尺寸 如果未自动计算纹理空间,那么用户可以定义纹理空间相对于基础物体...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:ammo.js 不使用物理 选择适合你项目的物理系统 在编辑器中选择 项目 ->项目设置 ->模块选项 中,您可以选择适合项目需求的物理引擎进行开发。 注 :默认为cannon.js 物理引擎。 注 :开发过程中物理引擎可随意切换。 ...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...