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  • GS_SESSION_MEMORY

    GS_SESSION_MEMORY GS_SESSION_MEMORY GS_SESSION_MEMORY视图统计Session级别的内存使用情况,包含执行作业在数据节点上gaussdb线程和Stream线程分配的所有内存。当GUC参数enable_memory_limit的值为off时,本视图不可用。 表 1 GS_SESSION_MEMORY字...
  • GS_SESSION_MEMORY

    GS_SESSION_MEMORY GS_SESSION_MEMORY GS_SESSION_MEMORY视图统计Session级别的内存使用情况,包含执行作业在数据节点上gaussdb线程和Stream线程分配的所有内存。当GUC参数enable_memory_limit的值为off时,本视图不可用。 表 1 GS_SESSION_MEMO...
  • GLOBAL_SESSION_MEMORY

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  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 配置DAO

    配置DAO对象 配置DAO对象 动态定义实体类注解 指定全局Id策略 配置DAO对象 QuickDAO通过配置信息生成DAO对象以便对数据库进行操作.用户可根据实际需求设置相应配置信息 配置DAO对象 //QuickDAO需要传递DataSource实现对象,您可以自由选择市面上的任意DataSource实现,本例采用dbcp ...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 粒子

    Particle System Overview 基本结构 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在...
  • CSS Animation 101

    CSS Animation 101 下载 英文版本 中文版本 原文链接 作者 翻译 许可证 CSS Animation 101 学习 CSS Animation, 助你升职加薪,迎娶白富美,走上人生巅峰。 本书理论与实践相结合,通过大量的例子来讲解 animation 的知识。 下载 英文版本 Web version ...
  • 单文件开发规范

    1174 2019-08-12 《HeyUI Admin 文档》
    单文件开发规范 css开发规范 关闭scope模式 一、scope模式会让开发人员容易编写css不规范,因为scope会帮开发人员把范围缩小。 二、无法覆盖vue文件引用的组件样式。 开发规范 template开发规范 所有的v-for都需要添加key属性 子组件引用使用PascalCase(大写驼峰式)命名规范 js开发规范 props定...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点。 The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the No...