Particle System Overview 基本结构 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在...
马氏分形纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点。 The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the No...
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