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  • GS_SESSION_MEMORY

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  • SESSION_MEMORY

    SESSION_MEMORY SESSION_MEMORY 统计Session级别的内存使用情况,包含执行作业在数据节点上Postgres线程和Stream线程分配的所有内存,单位为MB。 表 1 SESSION_MEMORY字段 名称 类型 描述 sessid text 线程启动时间+线程标...
  • SESSION_MEMORY

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  • MovableView

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  • MovableView

    1517 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    MovableView 可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动 MovableView 可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动 组件 支持度 微信小程序 H5 ReactNative ✔️ x x 小程序全部支持,属性参考movable-view 。属性值请改写为驼峰式命名。 import Taro...
  • 概况

    控制器概况 控制器定义 渲染输出 特别注意 控制器概况 ginkgo 的控制器定义比较灵活,无需继承任何基础类,也可以继承框架预先封装的 ginkgo\Ctrl 类或者其他的控制器类。 控制器定义 一个典型的控制器类定义如下: namespace app\ctrl\index ; class Index { ...
  • Protobuf 规范

    434 2023-06-19 《Kratos v2.6 教程》
    Protobuf 规范 目录结构 包名 go_package java_package objc_class_prefix Version Import 命名规范 目录结构 文件结构 Message 和 字段命名 Repeated 字段 枚举 Enums 服务 Services Comment Examples Referen...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 配置DAO

    配置DAO对象 配置DAO对象 动态定义实体类注解 指定全局Id策略 配置DAO对象 QuickDAO通过配置信息生成DAO对象以便对数据库进行操作.用户可根据实际需求设置相应配置信息 配置DAO对象 //QuickDAO需要传递DataSource实现对象,您可以自由选择市面上的任意DataSource实现,本例采用dbcp ...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...