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2D稳定面板
126
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
2D稳定面板 选项 2D稳定面板 2D 防抖的目的是在现有真实世界的镜头上平滑处理生涩的摄像机。要激活2D稳定器,您需要在面板中设置切换开关,此外还需要在 “剪辑显示” 弹出窗口中启用 显示稳定 。然后,您需要设置一些跟踪点来检测图像移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移...
Units
1044
2018-05-21
《RxSwift 2.5 中文英文双语文档》
Units Why How they work Why they are named Units RxCocoa units Driver unit 驱动单元 ControlProperty / ControlEvent 控制属性 / 控制事件 变量 (Variable) 驱动 (Driver) 为什么被命名为驱动(Driver) Prac...
Harvester 集成
360
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
Harvester 集成 功能开关 Harvester 主机驱动 限制 Harvester 集成 Harvester 是 Rancher 2.6.1 新增的功能,Harvester 是基于 Kubernetes 构建的开源超融合基础架构 (HCI) 软件。Harvester 安装在裸金属服务器上,提供集成的虚拟化和分布式存储功能。虽然 Harv...
自然语言处理
2125
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 自然语言处理 1. 自然语言处理 用于使用人类语言的图书馆。 getlang - 快速自然语言检测程序包。 go-i18n - 用于处理本地化文本的软件包和一个随附工具。 go-mystem - CGo与Yandex.Mystem的绑定-俄罗斯形态分析仪。 go-nlp - 用于处理离散概率分布的实用程序和其他可用于执行N...
元类
697
2018-04-03
《Python 入门教程(基于Python3.6)》
前言 目录 前言 第十二篇了,撸起袖子,就是干。 目录
画布
733
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
画布 曲面 表面类型 绘制(Paint) 置换 波浪 权重 通用选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint b...
画布
635
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
画布
621
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
画布 表面 表面类型 油漆 置换 波浪 权重 常见选项 输出 顶点 图像序列 初始颜色 效果 高速缓存 画布 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 画布 The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brush...
骨骼定位指南
255
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部标记。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼-鼻标记。 眼鼻环区分为不同的部分,...
快速上手:制作第一个游戏
794
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
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