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使用动作系统
960
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
使用动作系统
670
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统目前已不推荐使用,未来将逐步移除,建议使用 缓动系统 做为替代。 动作系统简介 Cocos Creator ...
使用动作系统
723
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
使用动作系统
1027
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
使用动作系统
631
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统目前已不推荐使用,未来将逐步移除,建议使用 缓动系统 做为替代。 动作系统简介 Cocos Creator 提供...
使用动作系统
730
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
使用动作系统
878
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
使用动作系统
956
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 动作系统 API 动作类型 基础动作 容器动作 动作回调 缓动动作 具体动作 API 参考 在 Cocos Creator 中使用动作系统 动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定...
contents属性
896
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
contents属性 contentsScale maskToBounds contentsRect contentsCenter contents属性 CALayer 有一个属性叫做contents ,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象。在这种情况下,你可以给contents 属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过。...
管理节点层级和显示顺序
691
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...
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