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  • 曲线工具

    曲线工具 激活 界面 一条曲线(One Curve) 曲线(Curve) 两条曲线放样(Two Curves Loft) 高级 扩展(Extended) 曲线工具(Curves Utils) 曲线工具 这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下...
  • 曲线编辑

    曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 曲线编辑 曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。 用法 选取要编辑为曲线的所需描边。 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。 激活后,您可以: 选定曲线控制柄的中心。 选择面,把它们转换为贝...
  • 批量数据管理

    离线数据导入 离线数据转储 负载均衡和数据迁移 集群快照 长耗时任务管理(compact,flush) Compact
  • 十、常见问题

    十、常见问题 1 KubeOperator 的定位是什么? 2 KubeOperator 与 Kubespray 等部署工具的区别是什么? 3 KubeOperator 与 OpenShift 等 PaaS 平台有什么区别? 4 K8s 集群应该部署在物理机上面,还是 IaaS 平台上面? 5 采用原生 Kubernetes 有什么好处? 6 Ku...
  • 物理层

    物理层 网络设备 物理层 信号:模拟信号,数字信号。 模拟信号:在一段连续的时间间隔内,代表的信息的特征量可以在任意瞬间呈现为任意数值的信号。 数字信号:用若干个明确定义的离散值表示的时间离散信号。 传输介质:同轴电缆,屏蔽双绞线,非屏蔽双绞线,光纤,无线,蓝牙等。 同轴电缆:中心铜线,塑料绝缘体,网状导电层,电线外皮组成。分为基带同轴电...
  • 物体

    物体 可见性 射线可见性 背面剔除 运动模糊 着色方式 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI 元素到现实世界的镜头。 阴影捕捉...
  • 曲面

    曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 例子 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲面(Surface)...
  • 曲面

    曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 例子 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲面(Surface)...
  • 曲面

    曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 例子 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲面(Surface) ‣...
  • 曲面

    曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换闭合 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 例子 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲面(Surface)...