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自定义配置
562
2020-04-10
《MOSN 0.11 官方文档》
自定义配置 Duration String metadata tls_context sds_source 自定义配置 MOSN 自定义配置说明。 本文是对 MOSN 自定义配置的说明。 Duration String 字符串,由一个十进制数字和一个时间单位后缀组成,有效的时间单位为 ns 、us (或µs )、ms 、s 、m 、...
基于 PinPoint 实现微服务无侵入的监控与链路追踪
942
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
前提条件 操作步骤 常见问题 基于 PinPoint 实现微服务无侵入的监控与链路追踪 应⽤性能管理(Application Performance Management,APM)是指对企业的关键业务应⽤进⾏监测、优化,提⾼企业应⽤的可靠性和质量,保证⽤户得到良好的服务,降低 IT 总运维成本,为企业带来更多的商业利益。 Pinpoint 是一个...
限制
880
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
stackless协程使用详解
1470
2020-05-11
《TBOX 1.5.x 使用教程》
切换 参数传递 挂起和恢复 等待 信号量和锁 tbox 之前提供的stackfull协程库,虽然切换效率已经非常高了,但是由于每个协程都需要维护一个独立的堆栈, 内存空间利用率不是很高,在并发量非常大的时候,内存使用量会相当大。 之前考虑过采用stacksegment方式进行内存优化,实现动态增涨,但是这样对性能还是有一定的影响,暂时不去考虑了...
组件其他设置
183
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
组件其他设置 组件部署类型 组件健康检测 操作流程 组件其他设置 组件部署类型 无状态服务(Deployment类型) 一般用于Web类、API类等组件 有状态服务(Statefulset类型) 一般用于DB类、消息中间件类、数据类组件 任务(Job类型) 一般用于一次性任务,完成后容器就退出 周期性任务(Cronjob类型) 一...
组件其他设置
198
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
组件其他设置 组件部署类型 组件健康检测 操作流程 组件其他设置 组件部署类型 无状态服务(Deployment类型) 一般用于Web类、API类等组件 有状态服务(Statefulset类型) 一般用于DB类、消息中间件类、数据类组件 任务(Job类型) 一般用于一次性任务,完成后容器就退出 周期性任务(Cronjob类型) 一...
产品使用手册
571
2023-11-03
《Zadig v2.0 文档》
产品使用手册 Zadig 产研协同方案 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理测试用例 sit 发布验证 uat 发布验证 自动化测试结果分析 发布工程师 生产环境发布...
局限
458
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
动态模糊
443
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...
动态模糊
445
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...
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