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  • 自定义配置

    自定义配置 Duration String metadata tls_context sds_source 自定义配置 MOSN 自定义配置说明。 本文是对 MOSN 自定义配置的说明。 Duration String 字符串,由一个十进制数字和一个时间单位后缀组成,有效的时间单位为 ns 、us (或µs )、ms 、s 、m 、...
  • 基于 PinPoint 实现微服务无侵入的监控与链路追踪

    前提条件 操作步骤 常见问题 基于 PinPoint 实现微服务无侵入的监控与链路追踪 应⽤性能管理(Application Performance Management,APM)是指对企业的关键业务应⽤进⾏监测、优化,提⾼企业应⽤的可靠性和质量,保证⽤户得到良好的服务,降低 IT 总运维成本,为企业带来更多的商业利益。 Pinpoint 是一个...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 运动模糊 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • stackless协程使用详解

    切换 参数传递 挂起和恢复 等待 信号量和锁 tbox 之前提供的stackfull协程库,虽然切换效率已经非常高了,但是由于每个协程都需要维护一个独立的堆栈, 内存空间利用率不是很高,在并发量非常大的时候,内存使用量会相当大。 之前考虑过采用stacksegment方式进行内存优化,实现动态增涨,但是这样对性能还是有一定的影响,暂时不去考虑了...
  • 组件其他设置

    组件其他设置 组件部署类型 组件健康检测 操作流程 组件其他设置 组件部署类型 无状态服务(Deployment类型) 一般用于Web类、API类等组件 有状态服务(Statefulset类型) 一般用于DB类、消息中间件类、数据类组件 任务(Job类型) 一般用于一次性任务,完成后容器就退出 周期性任务(Cronjob类型) 一...
  • 组件其他设置

    组件其他设置 组件部署类型 组件健康检测 操作流程 组件其他设置 组件部署类型 无状态服务(Deployment类型) 一般用于Web类、API类等组件 有状态服务(Statefulset类型) 一般用于DB类、消息中间件类、数据类组件 任务(Job类型) 一般用于一次性任务,完成后容器就退出 周期性任务(Cronjob类型) 一...
  • 产品使用手册

    571 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    产品使用手册 Zadig 产研协同方案 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理测试用例 sit 发布验证 uat 发布验证 自动化测试结果分析 发布工程师 生产环境发布...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 动态模糊

    动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...
  • 动态模糊

    动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...