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  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进E...
  • 05 Flex 实现可伸缩的图片墙 中文指南

    05 Flex 实现可伸缩的图片墙 中文指南 实现效果 涉及特性 过程指南 CSS 部分 JS 部分 相关知识 Flexbox 针对 Flex items 的特性(Children) 针对 Flex container 的特性(Parent) 延伸思考 05 Flex 实现可伸缩的图片墙 中文指南 作者:©未枝丫 简介:Java...
  • 产品使用手册

    222 2024-06-16 《Zadig v3.0 文档》
    产品使用手册 Zadig 产研协同方案 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理测试用例 sit 发布验证 uat 发布验证 自动化测试结果分析 发布工程师 生产环境发布...
  • exec

    exec 命令功能 命令格式 参数说明 使用指南 使用实例 输出说明 exec 命令功能 exec命令属于shell内置命令,目前实现最基础的执行用户态程序的功能。 命令格式 exec <_executable-file_\> 参数说明 表 1 参数说明 参数 参数说明 ...
  • 使用高性能的 view 和 text 组件

    使用高性能的 view 和 text 组件 优化实例 使用高性能的 view 和 text 组件 框架默认使用高性能的view 和text 组件,但开发者在组件上使用一些特定属性和任一事件时,会退化为低性能组件 。 会导致组件退化的属性和事件有如下内容,开发者需对以下属性和事件谨慎使用: 属性/事件 详细内容 属性 · animation ·...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Note...
  • Spine 组件参考

    Spine 组件参考 Spine 属性 Spine 换装 Spine 顶点效果 Spine 挂点 通过编辑器实现 Spine 挂点 通过脚本实现 Spine 挂点 Spine 碰撞检测 Spine 组件参考 Spine 组件支持 Spine 导出的数据格式,并对骨骼动画(Spine)资源进行渲染和播放。 选中节点,点击 属性检查器...
  • 经验总结:SQL语句改写规则

    经验总结:SQL语句改写规则 经验总结:SQL语句改写规则 根据数据库的SQL执行机制以及大量的实践,总结发现:通过一定的规则调整SQL语句,在保证结果正确的基础上,能够提高SQL执行效率。如果遵守这些规则,常常能够大幅度提升业务查询效率。 使用union all代替union union在合并两个集合时会执行去重操作,而union all则...
  • 经验总结:SQL语句改写规则

    经验总结:SQL语句改写规则 经验总结:SQL语句改写规则 根据数据库的SQL执行机制以及大量的实践,总结发现:通过一定的规则调整SQL语句,在保证结果正确的基础上,能够提高SQL执行效率。如果遵守这些规则,常常能够大幅度提升业务查询效率。 使用union all代替union union在合并两个集合时会执行去重操作,而union all则...
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