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  • 最佳开发实践

    最佳开发实践 部件属性 使用基于类的部件 虚拟 DOM 渲染到 DOM 中 最佳开发实践 使用 Dojo 部件时,应谨记一些重要原则,以避免在应用程序代码中引入反模式。试图以不受支持的方式使用框架可能会导致意外的行为,并在应用程序中引入难以发现的错误。 部件属性 部件应只能读取传入其中的属性(properties)。 如果修改了传入部...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 宽度,...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
  • 泛光(Bloom)

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  • cm_server参数

    cm_server参数 log_dir log_file_size log_min_messages thread_count instance_heartbeat_timeout instance_failover_delay_timeout cmserver_ha_connect_timeout cmserver_ha_heartbeat_...
  • AudioSource

    声音系统总览 音频相关事件 平台差异性 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 Audio...
  • 设置常用的MongoDB监控报警规则

    背景信息 操作步骤 云数据库MongoDB提供实例状态监控及报警功能。本文将介绍设置磁盘空间使用率、IOPS使用率、连接数使用率、CPU使用率等常用的监控项目。 背景信息 随着数据量及业务的发展,MongoDB实例的性能资源使用率可能会逐步提升,直至被消耗殆尽。 某些场景下MongoDB实例的性能资源可能被大量地异常消耗。如大量的慢查询引起的C...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构中。 ...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...