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  • 使用灯光

    使用灯光 灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 ...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因...
  • 自发光节点

    自发光节点 输入选项 属性 输出选项 举例 自发光节点 自发光节点。 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因...
  • 5.5. 网络连接方式(传统)

    5.5. 网络连接方式(传统) 5.5. 网络连接方式(传统) 小心 在这节描述的连接测试方式仅仅用于测试目的。不应当直接用于日常的网络连接。建议你使用 NM, Wicd, 或 ifupdown 包代替。(参见 第 5.2 节 “现代的桌面网络配置” 和 第 5.6 节 “使用 ifupdown 进行基本网络配置(旧)” ). 一台电脑典...
  • ClickHouse性能

    性能 单个大查询的吞吐量 处理短查询的延迟时间 处理大量短查询的吞吐量 数据的写入性能 性能 根据Yandex的内部测试结果,ClickHouse表现出了比同类可比较产品更优的性能。你可以在 这里 查看具体的测试结果。 许多其他的测试也证实这一点。你可以使用互联网搜索到它们,或者你也可以从 我们收集的部分相关连接 中查看。 单个大查询...
  • 内存管理

    1692 2018-04-11 《深入解析Go》
    6 内存管理 links 6 内存管理 内存管理是非常重要的一个话题。关于编程语言是否应该支持垃圾回收就有个搞笑的争论,一派人认为,内存管理太重要了,而手动管理麻烦且容易出错,所以我们应该交给机器去管理。另一派人则认为,内存管理太重要了!所以如果交给机器管理我不能放心。争论归争论,但不管哪一派,大家对内存管理重要性的认同都是勿庸质疑的。 Go是一...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
  • stdout

    标准输出(Stdout) 配置示例 解释 标准输出(Stdout) 和之前 inputs/stdin 插件一样,outputs/stdout 插件也是最基础和简单的输出插件。同样在这里简单介绍一下,作为输出插件的一个共性了解。 配置示例 output { stdout { codec => rubyd...
  • TiDB 集群问题导图

    TiDB 集群问题导图 1. 服务不可用 1.1 客户端报 Region is Unavailable 错误 1.2 PD 异常导致服务不可用 2. 延迟明显升高 2.1 延迟短暂升高 2.2 Latency 持续升高 3. TiDB 问题 3.1 DDL 3.2 OOM 问题 3.3 执行计划不对 3.4 SQL 执行报错 4. T...