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  • 添加片段

    添加片段 选项 例子 添加片段 “添加效果” 条将两个剪辑的颜色相加。将此效果与基本图像条和修饰条一起使用。修饰条是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显...
  • getScreenBrightness

    getScreenBrightness getScreenBrightness 解释: 获取屏幕亮度。参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 success Function 否 接口调用成功的回调 fail Function 否 接口调用失败的回调函数 complete Function 否 接口调用结束的回调...
  • GLTFLight

    GLTFLight 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 GLTFLight 继承: Resource < RefCounted < Object 代表 GLTF 灯光。 描述 代表由 KHR_lights_punctual GLTF 扩展定义的灯光。 教程 运行时文件加载与保存 KHR_lights_...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 ...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...