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发布到小游戏平台
415
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
发布到小游戏平台 发布到小游戏平台 发布到 HUAWEI AppGallery Connect 发布到支付宝小游戏 发布到字节跳动小游戏 发布到 Cocos Play 发布到华为快游戏 发布到 OPPO 小游戏 发布到 vivo 小游戏 发布到小米快游戏 发布到百度小游戏 发布到微信小游戏 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC...
发布到小米快游戏
529
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...
猜猜看游戏教程
1814
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
编写 猜猜看 游戏 准备一个新项目 处理一次猜测 使用变量储存值 使用 Result 类型来处理潜在的错误 使用 println! 占位符打印值 测试第一部分代码 生成一个秘密数字 使用 crate 来增加更多功能 Cargo.lock 文件确保构建是可重现的 更新 crate 到一个新版本 生成一个随机数 比较猜测的数字和秘密数字...
发布到华为快游戏
1211
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creato...
发布到小米快游戏
938
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
发布到 vivo 小游戏
937
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 分包加载 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意 :安装 no...
发布到 OPPO 小游戏
938
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具 。 ...
虚拟支付 小游戏支付
1235
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 服务端文档》
小游戏支付 业务流程 开通小游戏支付 上架道具 预下单 请求参数 返回值 Object POST 数据格式:JSON 计算签名 通知发放道具 请求参数 回调地址 POST 数据格式:JSON 签名 返回值 查询支付状态 请求参数 返回值 Object POST 数据格式:JSON 计算签名 查询余额 请求参数 返回...
贪吃蛇游戏(3)
1860
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
继续前面一章的内容。上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分。现在,我们开始添加游戏控制的代码。首先我们从最简单的四个方向键开始: void Snake :: moveLeft () { head . rx () -= SNAKE_SIZE ; if ( head . rx () < - 100 ) ...
猜猜看游戏教程
4360
2018-04-27
《Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版(2018)》
猜猜看 准备一个新项目 处理一次猜测 使用变量储存值 使用 Result 类型来处理潜在的错误 使用 println! 占位符打印值 测试第一部分代码 生成一个秘密数字 使用 crate 来增加更多功能 Cargo.lock 文件确保构建是可重现的 更新 crate 到一个新版本 生成一个随机数 比较猜测与秘密数字 使用循环来允许...
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