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  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号, 然后签署NDA和出版合同. 这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,...
  • 发布到华为小游戏

    发布到华为快游戏平台 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 版本开始正式支持将游戏发布到华为快游戏平台。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 3D 发布到华为快游戏平台。 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Andr...
  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • 使用组件控制游戏对象

    使用组件控制游戏对象 访问组件 访问其他对象 用变量连接对象 查找子对象 按照名称或标签查找对象 使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情...
  • 贪吃蛇游戏(4)

    2440 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分。在本章中,我们将完成GameController 中有关用户控制的相关代码。 首先,我们来给GameController 添加一个事件过滤器: bool GameController :: eventFilter ( QObject * object , QEvent * event ) ...
  • 贪吃蛇游戏(2)

    2113 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    下面我们继续上一章的内容。在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的。在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物。下面我们便开始这部分的开发。 我们的地图是建立在QGraphicsScene 的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem 实例。通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇、食物等)设计为QGra...
  • 贪吃蛇游戏(1)

    3410 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...
  • 支持游戏控制器

    支持游戏控制器 Lessons 支持游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/index.html 我们可以通过支持游戏控制器来增强用户体验。Android framework 提供了 APIs 来检测和处理游戏控制器的用...